摘要::原神,原神2.6元素反應(yīng)效果有哪些,原神2.6元素反應(yīng)原神2.6元素反應(yīng)效果有哪些?許多小伙伴不知道原神游戲中元素反應(yīng)有哪些種類,如何打出元素反應(yīng)效果,下面小編就帶來原神2.6元素反應(yīng)效果介紹,一起來看看吧。
原神2.6元素反應(yīng)效果有哪些?許多小伙伴不知道原神游戲中元素反應(yīng)有哪些種類,如何打出元素反應(yīng)效果,下面小編就帶來原神2.6元素反應(yīng)效果介紹,一起來看看吧。
原神2.6元素反應(yīng)效果介紹元素反應(yīng)效果目前主要有兩大類,增幅反應(yīng)和劇變反應(yīng)。(不包括攻擊到自己,不過也差不多)。
增幅反應(yīng):通過每次攻擊造成的傷害乘以反應(yīng)系數(shù),與角色的攻擊力,暴擊率,暴擊傷害等有關(guān)。
劇變反應(yīng):該元素反應(yīng)為固定傷害值,傷害與觸發(fā)反應(yīng)角色的等級(jí)和元素精通有關(guān)。和其他數(shù)值無關(guān)(像什么攻擊力,暴擊率,爆傷這些屬性無關(guān))。
融化(增幅反應(yīng))
融化本身沒有傷害,用火元素或者冰元素觸發(fā)融化,會(huì)按照一定比例提高觸發(fā)反應(yīng)效果時(shí)的傷害。
傷害機(jī)制:對(duì)攻擊目標(biāo)造成冰元素傷害(掛冰),再造成火元素傷害,會(huì)使火元素傷害變?yōu)?倍傷害。
對(duì)攻擊目標(biāo)造成火元素傷害(掛火),再造成冰元素傷害,會(huì)使冰元素傷害變?yōu)?.5倍傷害。
蒸發(fā)(增幅反應(yīng))
蒸發(fā)本身沒有傷害,用火元素或者水元素觸發(fā)蒸發(fā)時(shí),會(huì)對(duì)按照一定比例提高觸發(fā)反應(yīng)時(shí)的傷害。
傷害機(jī)制:對(duì)攻擊目標(biāo)造成水元素傷害(掛水),再造成火元素傷害,會(huì)使火元素傷害變?yōu)?倍傷害。
對(duì)攻擊目標(biāo)造成火元素傷害(掛火),再造成水元素傷害,會(huì)使水元素傷害變?yōu)?.5倍傷害。
凍結(jié)
凍結(jié)本身沒有傷害,通過水元素或者冰元素觸發(fā)凍結(jié)時(shí),會(huì)對(duì)攻擊目標(biāo)造成凍結(jié)效果,會(huì)使攻擊目標(biāo)定在原地,但是攻擊目標(biāo)的攻擊動(dòng)作不會(huì)被打斷,若在凍結(jié)效果內(nèi)造成了火元素傷害,則凍結(jié)效果消失。
超載(劇變反應(yīng))
當(dāng)火元素與雷元素觸發(fā)超載反應(yīng)時(shí),會(huì)造成劇烈爆炸,并且造成火元素的范圍傷害。會(huì)造成擊退效果。
感電(劇變反應(yīng))
當(dāng)水元素與雷元素觸發(fā)感電時(shí),會(huì)持續(xù)造成雷元素傷害,若在周圍有附著水元素的單位,感電反應(yīng)會(huì)間歇性的向周圍造成雷元素傷害。
觸發(fā)機(jī)制:對(duì)單位造成雷元素傷害(掛電),再造成水元素傷害,會(huì)觸發(fā)兩次感電。
對(duì)單位造成水元素傷害(掛水),再造成雷元素傷害,會(huì)觸發(fā)一次感電。 原神,原神2.6元素反應(yīng)效果有哪些,原神2.6元素反應(yīng)http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/127350.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除