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對(duì)馬島之魂2.18補(bǔ)丁更新內(nèi)容一覽奇譚模式
修正:在伊代的試煉和白金生存自訂模式中,因?yàn)橄到y(tǒng)誤判造成戰(zhàn)鬼未死但血量一時(shí)低于0,進(jìn)而令無戰(zhàn)鬼倒下挑戰(zhàn)失敗,致使無法獲得隱藏外觀「包藏禍心」的BUG。
增加:為獨(dú)立版本的奇譚模式增添了PS4存檔導(dǎo)入按鍵。
修正:創(chuàng)傷共享不會(huì)再令刺客的隱身技能失效。
增加:填滿隊(duì)伍功能可設(shè)定新目標(biāo):完美過關(guān)(即包藏禍心挑戰(zhàn))。
更改:所有傳奇武士刀都內(nèi)建該架式大師,并可于重新鍛造時(shí)洗到其他架式的大師(內(nèi)建解鎖架式)。如果現(xiàn)已解鎖了更新后會(huì)變成內(nèi)建的架式大師,則更新后可免費(fèi)再重新洗一次該特長(zhǎng)。
更改:傳奇護(hù)符綁定給什么職業(yè),就能于重新鍛造時(shí)洗出該職業(yè)護(hù)符的專有屬性與特長(zhǎng)。
更改:大幅降低黑火藥炸彈擊中敵人時(shí)給予的決意量。
更改:水漂石弓擊中敵人頭部后彈出去的箭矢,即使擊中敵人也不再獲得決意。
更改:鐵蒺藜與惡鬼之種可于重新鍛造時(shí)洗出軍火特長(zhǎng)。
更改:降低軍火特長(zhǎng)掉落黑火藥炸彈、閃光彈、火箭、穿盾箭矢的掉落率。
更改:近戰(zhàn)決意增加的上限由10%增加至25%。
更改:護(hù)符屬性的火焰?zhèn)?對(duì)正在燃燒中的敵人造成的傷害增加)的上限由12%增加至20%。
更改:護(hù)符屬性的上方暗殺傷害的上限由20%增加至50%。
更改:武士職業(yè)技能的增加近戰(zhàn)傷害的數(shù)值由10%上修至25%。
修正:黑火藥炸彈無法正確計(jì)入某些技術(shù)挑戰(zhàn)次數(shù)的BUG。
修正:在金、銀難度生存戰(zhàn)中,任務(wù)變量標(biāo)示錯(cuò)誤的BUG。
修正:在生存戰(zhàn)最后一波戰(zhàn)斗結(jié)束后至任務(wù)結(jié)算畫面前的空白時(shí)間內(nèi),有戰(zhàn)鬼倒地導(dǎo)致不能得到某些獎(jiǎng)勵(lì)的BUG。
修正:不能正常完成奇譚模式教學(xué)任務(wù)的罕見BUG。
本篇單人故事模式
更改:在新游戲+中,商人可販?zhǔn)鄣摹附z」的數(shù)量增加。
修正:對(duì)話和過場(chǎng)動(dòng)畫的問題。
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