摘要::艾爾登法環(huán),八周目難度艾爾登法環(huán)八周目難度先容?許多玩家還不清楚老頭環(huán)八周目難度是什么時(shí)候,下面一起來(lái)看一下游俠網(wǎng)小編帶來(lái)的艾爾登法環(huán)八周目難度先容。
艾爾登法環(huán)八周目難度先容?許多玩家還不清楚老頭環(huán)八周目難度是什么時(shí)候,下面一起來(lái)看一下游俠網(wǎng)小編帶來(lái)的艾爾登法環(huán)八周目難度先容。
艾爾登法環(huán)八周目難度先容
老頭環(huán)和其他的魂系列一樣,都是八周目難度封頂,同時(shí)也是貫徹了一條許多人都不清楚的原則,那就是一周目非凡原則,魂系列的一周目是欠好做數(shù)值的,因?yàn)橐恢苣繕?biāo)計(jì)較公式是奇特的。
而建造者會(huì)將二周目標(biāo)所有數(shù)值定為單元1,這樣今后的周目都是從二周目標(biāo)數(shù)據(jù)往上疊,很是好計(jì)較。
這么做的目標(biāo),首先是思量到一周目玩家戰(zhàn)斗力進(jìn)步迅速,不像后頭的周目一樣,點(diǎn)數(shù)高了之后收益會(huì)變低,高周目玩家點(diǎn)數(shù)帶來(lái)的收益變低。所以一周目和其他周目數(shù)值分隔有利于保持游戲的數(shù)值均衡,同時(shí)老賊較量喜歡給一周目玩家一些游戲體驗(yàn),玩家的進(jìn)級(jí)強(qiáng)化曲線一般是高于仇人數(shù)值強(qiáng)化曲線的,這樣玩家一周目越玩到后頭就會(huì)越舒服。
同時(shí)差異地域也會(huì)有差異的倍率,因?yàn)閷?duì)付同一類(lèi)仇人,不行能每個(gè)仇人都配置本身的專(zhuān)屬數(shù)據(jù),這樣太淹滅人力物力了,所以建造組回收了輿圖倍率這種一刀切的簡(jiǎn)樸要領(lǐng):保持同類(lèi)仇人的基本數(shù)值穩(wěn)定,對(duì)處于差異地域的同種仇人加上差異的buff,也就是地域特效來(lái)提高仇人的數(shù)值。
譬喻在寧姆格福我的地域倍率為1.5,那我的怪就是最終值=基本值x1.5;而圣樹(shù)的地域倍率為6.8.那么我的怪就是最終值=基本值x6.8,這樣來(lái)讓玩家的游玩難度均衡,這就是我們所說(shuō)的地域特效的浸染
總的來(lái)說(shuō),八周目絕對(duì)是一個(gè)boss難度龐大的晉升,尤其表此刻圣樹(shù)鎮(zhèn)、天空城、以及最后的boss戰(zhàn)
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艾爾登法環(huán) | |||
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游戲名稱1:艾爾登法環(huán)手機(jī)版下載 | ||
游戲類(lèi)型:角色 | ||
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