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《艾爾登法環(huán)》飛馬bug是什么?飛馬bug原理介紹

2022-03-29 16:25 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

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艾爾登法環(huán)飛馬bug原理介紹

飛馬的兩個(gè)步驟,第一步是人馬分離。這一步看過教程的人都能輕易做到。無非是設(shè)置好宏鍵或者其它自動按鍵功能,騎行沖刺時(shí)跳下馬,在人落地前從菜單退出游戲。難點(diǎn)最多的是第二步墜崖并退出,這一步大多數(shù)教程具有誤導(dǎo)性或者壓根是錯(cuò)的。

比如有些人教你小碎步挪到崖邊,緊貼懸崖瘋狂試探,跳躍甚至直接騎行中花式躍馬退出,還有什么找個(gè)剛好摔死馬人沒事的懸崖,這些通通是增加失敗率的行為,等我把原理解釋清楚你就明白孰是孰非了。

飛馬bug的真正原理,其實(shí)是兩個(gè)機(jī)制的共同作用。第一個(gè)機(jī)制是定位,定位又包含了平面坐標(biāo)位置和高度。在游戲中馬的平面坐標(biāo)位置是跟隨人物的,平時(shí)馬是隱身狀態(tài),顯形時(shí)先播放動畫,再和人物位置對齊,由播放動畫開關(guān)碰撞體積,因此被命名為幽靈馬。

第二個(gè)機(jī)制是存檔機(jī)制,當(dāng)我們點(diǎn)退出游戲時(shí),所保存人物狀態(tài)包括坐標(biāo)位置等信息,會回溯一段時(shí)間,猜想原因是為了匹配動畫或者其它功能的時(shí)間差,我不知道準(zhǔn)確的時(shí)間是多少,可能在1秒左右。

飛馬要想成功,靠的就是這短暫的時(shí)間差。也就是說,飛馬bug準(zhǔn)確的過程是,玩家在完成第一步后,移動到懸崖邊,失去接觸面墜落。快速退出游戲重進(jìn)后,我們的位置剛好被回溯到墜落前我們還在崖邊時(shí)的位置(因此在墜崖前接近懸崖的距離不是決定因素只有參考價(jià)值),而馬并未回溯,它在我們原本應(yīng)該墜落的位置顯形,打開了碰撞體積,就直接自由落體,錯(cuò)失了瞬移的時(shí)機(jī)。

在可憐的馬兒墜崖后,如果按照正常情況,游戲會根據(jù)上下層接觸面的高度差計(jì)算傷害,比如馬兒從海拔30樓落到1樓,會扣血1000點(diǎn),但是這樣一來我們的目的就失敗了,因?yàn)楫?dāng)馬死于地面時(shí),高度就固定了,通過滴露再次召喚時(shí)會重新計(jì)算當(dāng)前的高度。

只有當(dāng)馬接觸了邊界(包括懸崖和海岸)設(shè)置的死亡懲罰時(shí),馬會懸在半空直接死亡,此時(shí)用滴露重新召喚的馬,平面位置依然通過瞬移和人物保持一致,而高度被判斷為未知,處于始終尋找高度的狀態(tài),可以“凌虛飛渡”。

特別重要的一點(diǎn)在于,卡飛馬bug時(shí),無論哪一步,始終不要跳躍,因?yàn)樘S就會改變高度計(jì)算。以及選擇地點(diǎn)時(shí),并非所有的懸崖都在半山腰設(shè)置有死亡懲罰,而是大多數(shù)玩家方便去的懸崖才有,比如說那停著兩只鷹,至于那些鳥不拉屎的地方,無論多高掉下去,都是砸在地面上扣血而死,為了增加成功率可以考慮漏斗型的路邊懸崖。 艾爾登法環(huán),艾爾登法環(huán)飛馬bug是什么,艾爾登法環(huán)http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/114945.html

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《艾爾登法環(huán)》飛馬bug是什么?飛馬bug原理介紹
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游戲類型:角色
游戲大小:安卓在線

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