摘要::磨滅的光線2,磨滅的光線磨滅的光線2 1.2版本更新了什么?游戲克日舉辦了新版本內(nèi)容的更新,主要是修復(fù),這里給各人帶來(lái)了磨滅的光線2 1.2更新內(nèi)容匯總,一起來(lái)看下文中先容吧。
磨滅的光線2 1.2版本更新了什么?游戲克日舉辦了新版本內(nèi)容的更新,主要是修復(fù),這里給各人帶來(lái)了磨滅的光線2 1.2更新內(nèi)容匯總,一起來(lái)看下文中先容吧。
磨滅的光線2 1.2更新內(nèi)容匯總
故事進(jìn)度修復(fù)
1.所有已知的"滅亡輪回"問(wèn)題都被消除。
2.多個(gè)任務(wù)中的bug - 步入暗中,密謀,突襲任務(wù)中的蘇菲,獨(dú)一出路中的休伯特,維羅妮卡,夜行者,消失的光,雙重貧苦。
3.辦理了安詳區(qū)的問(wèn)題(游戲內(nèi)時(shí)間遏制,艾登無(wú)法入睡)。
相助模式修復(fù)
1.不變性問(wèn)題修復(fù):在某些環(huán)境下游戲瓦解或黑屏。
2.修復(fù)了很多故事進(jìn)度塊。
3.修復(fù)了接管邀請(qǐng)的問(wèn)題。
4.修復(fù)了挑戰(zhàn)問(wèn)題:庫(kù)存已滿時(shí)沒(méi)有兵器,難度均衡獲得改進(jìn),東西進(jìn)級(jí)需求獲得妥善處理懲罰。
5.改造/修復(fù)了都市開(kāi)放世界呈現(xiàn)的復(fù)制問(wèn)題:風(fēng)車、吊籠、戰(zhàn)利品箱、NPC 救助問(wèn)題。
6.修復(fù)了某些環(huán)境下仇人和玩家從地面墜落的問(wèn)題。
7.修復(fù)了某些機(jī)能下降問(wèn)題。
夜行者東西修復(fù)
1.相助模式期間得到的滑翔傘和抓鉤可以正確進(jìn)級(jí)。
2.相助模式期間得到的治安者弩嘉獎(jiǎng)可以正確給以玩家。此修復(fù)措施將防備呈現(xiàn)新問(wèn)題。
重要的戰(zhàn)斗改造
1.改進(jìn)了撕咬者在白日的動(dòng)作。 仇人更頻繁地鎖定玩家,從而使仇人遭遇多樣化。
2.鈍器的機(jī)能獲得改造,以浮現(xiàn)重量感。
3.按照兵器范例改造仇人的回響 - 以更好地反應(yīng)兵器的重量。
4.人類仇人此刻可以在輕擊回響時(shí)間內(nèi)阻止玩家的進(jìn)攻。
5.對(duì)人類仇人的輕擊回響已經(jīng)縮短。
新布娃娃的行為
1.仇人更頻繁地進(jìn)入布娃娃。
2.布娃娃系統(tǒng)事情更自然。
3.布娃娃的行為因利用的差異的兵器范例表示出差異反饋。
4.當(dāng)從高處墜落和撞擊身體的差異部位時(shí)會(huì)施加適當(dāng)?shù)牧?,同時(shí)保持來(lái)自沖擊偏向的力。
5.當(dāng)布娃娃與周圍情況產(chǎn)生碰撞時(shí) - 會(huì)按照身體地址的外貌播放適當(dāng)?shù)穆曇艉?FX。
6.改造的尖刺檢測(cè)。 仇人此刻老是在被擊中后踩在尖刺上。 另外,尖峰音頻反饋此刻獲得了改造,并添加了新的 FX(按照身體的物理動(dòng)量顯示)。
夜間改進(jìn)僻靜衡
1.嚎叫者的感官范疇增加了。
2.增加了嚎叫者對(duì)長(zhǎng)途兵器的抵擋力。
3.當(dāng)嚎叫者被長(zhǎng)途兵器擊中而且還在世時(shí)觸發(fā)追逐。
4.在追逐進(jìn)程中,夜魔更快地從埋沒(méi)點(diǎn)出來(lái)。
5.追逐的第 4 級(jí)此刻越發(fā)堅(jiān)苦。
UI/UX 改造
1.保留者感知此刻可以正常事情,而且可以在被擊中或執(zhí)行特定跑酷行動(dòng)后觸發(fā)而無(wú)需任何冷卻時(shí)間。
2.對(duì)選項(xiàng)菜單信息架構(gòu)的改造=。
3.添加了顯示、埋沒(méi)或動(dòng)態(tài)顯示玩家康健欄、道具選擇欄和時(shí)間指示器的成果。
4.玩家康健欄的動(dòng)態(tài)配置是新的默認(rèn)配置,當(dāng)玩家處于 100% 康健時(shí)會(huì)埋沒(méi)該欄。
5.道具選擇欄的動(dòng)態(tài)配置是新的默認(rèn)配置。在戰(zhàn)斗中以及執(zhí)行戰(zhàn)斗行動(dòng)或利用偏向鍵時(shí),項(xiàng)目選擇器變得可見(jiàn)。
6.時(shí)間指示器的動(dòng)態(tài)配置是新的默認(rèn)配置。時(shí)間指示符在晝夜過(guò)渡期間變得可見(jiàn)。
7.所有配置為埋沒(méi)或動(dòng)態(tài)的小部件在擴(kuò)展 HUD 中變得可見(jiàn)。
8.玩家 HP 和耐力條的視覺(jué)改造。
9.對(duì)仇人的姿態(tài)儀表舉辦了視覺(jué)改造,以更清楚地顯示其與鈍器兵器的接洽。
最終Boss戰(zhàn)的改造
1.修復(fù)了敵手無(wú)法對(duì)其他玩家做出正確回響而且沒(méi)有改變行為的問(wèn)題,這大概會(huì)導(dǎo)致相助游戲期間呈現(xiàn)一些妨礙。
2.仇人在相助模式期間更頻繁地執(zhí)行區(qū)域進(jìn)攻。
3.縮短 Boss 戰(zhàn)各階段之間的敘事場(chǎng)景。
4.Boss戰(zhàn)斗節(jié)拍改進(jìn)。
殘酷包
1.玩家利用尖利的兵器擊打此刻越發(fā)準(zhǔn)確,玩家可以更輕松地砍掉敵手的身體部位并將其切成兩半(垂直和程度)。
2.重做仇人擊中響應(yīng)的音效 - 按照擊中的強(qiáng)度和玩家造成的傷害播放差異的聲音。
3.當(dāng)玩家擊中敵手時(shí),地面上會(huì)呈現(xiàn)鮮血。
4.假如玩家在進(jìn)攻進(jìn)程中接近仇人,則敵手的鮮血會(huì)濺到屏幕上。
5.提高擊中后對(duì)仇人身體的血液結(jié)果。
6.死去的仇人此刻是互動(dòng)的,可以精確地對(duì)沖擊和傷害做出回響。
7.被擊中后仇人身上的血跡的新結(jié)果。
8.添加了新的血液特效。
以及更多特另外錯(cuò)誤修復(fù)和質(zhì)量改造。
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