摘要::艾爾登法環(huán),艾爾登法環(huán)戰(zhàn)艾爾登法環(huán)戰(zhàn)灰戰(zhàn)技傷害怎么計較?戰(zhàn)灰戰(zhàn)技是傷害的主要來歷,許多玩家都不知道該怎么獲取,下面小編就帶來艾爾登法環(huán)戰(zhàn)灰戰(zhàn)技傷害計較要領(lǐng),一起來看看吧。
艾爾登法環(huán)戰(zhàn)灰戰(zhàn)技傷害怎么計較?戰(zhàn)灰戰(zhàn)技是傷害的主要來歷,許多玩家都不知道該怎么獲取,下面小編就帶來艾爾登法環(huán)戰(zhàn)灰戰(zhàn)技傷害計較要領(lǐng),一起來看看吧。
艾爾登法環(huán)戰(zhàn)灰戰(zhàn)技傷害計較要領(lǐng)
1.傷害與兵器是否應(yīng)用戰(zhàn)灰質(zhì)變極大相關(guān),舉例:魔力質(zhì)變的劍陣傷害約為不該用質(zhì)變的2倍。
2.與兵器強化級別強相關(guān),舉例:兵器每強化一級,戰(zhàn)技傷害提高約10%。
3.與戰(zhàn)灰質(zhì)變補正的屬性弱相關(guān),舉例:劍陣為魔力質(zhì)變,提高智力補正,至少在智力30以前,每點智力提高約1%傷害。
所以戰(zhàn)灰的搭配在中前期其實并不自由,一個氣力流戰(zhàn)士想利用譬喻劍陣這樣的魔力質(zhì)變戰(zhàn)灰舉辦長途輸出,結(jié)果會很不抱負(fù),用魔力質(zhì)變低落平砍傷害,不消質(zhì)變戰(zhàn)技輸出動聽,當(dāng)法杖切有負(fù)重壓力還提高操縱壓力,而且天然缺智力帶來的補正。
不外可以確認(rèn)的是,這一代在戰(zhàn)灰質(zhì)變和戰(zhàn)技系統(tǒng)的加成下,法系職業(yè)可謂是近戰(zhàn)長途都不虛,續(xù)航靠元素瓶更是可以把加藍條的點數(shù)摳出來加血和輸出。
前期找不到好用的戰(zhàn)灰,導(dǎo)致前期較量難過,可是拿到符合戰(zhàn)灰后會戰(zhàn)斗力飆升,中期快速成型。
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