摘要::英雄同盟,CS:GO,職業(yè)角逐【CNMO新聞】由于疫情原因,不得不待在家里的人們紛紛尋找可看的對(duì)象,世界上一些最大的電子競(jìng)技同盟的收視率激增,個(gè)中包羅《英雄同盟》和《CS:GO》的職業(yè)角逐。據(jù)The Verge動(dòng)靜,
【CNMO新聞】由于疫情原因,不得不待在家里的人們紛紛尋找可看的對(duì)象,世界上一些最大的電子競(jìng)技同盟的收視率激增,個(gè)中包羅《英雄同盟》和《CS:GO》的職業(yè)角逐。據(jù)The Verge動(dòng)靜,在已往幾周中,這兩項(xiàng)角逐的收視率均創(chuàng)記載。 3月16日至4月12日進(jìn)行的ESL(歐洲電子競(jìng)技同盟)職業(yè)聯(lián)賽的第11賽季,被該聯(lián)賽稱為“ESL職業(yè)聯(lián)賽史上最樂成的賽季”,個(gè)中CS:GO在所有平臺(tái)上在線觀眾到達(dá)了489120人,締造了新記錄,寓目標(biāo)總時(shí)長(zhǎng)比去年增加了113.2%,平均每分鐘收看人數(shù)到達(dá)了164494人,與第10賽季對(duì)比增長(zhǎng)了215.5%。 英雄同盟歐洲冠軍聯(lián)賽也沖破了其同時(shí)段寓目人數(shù)的最高記錄,有476599人寓目了G2 Esports和Fnatic之間的第三場(chǎng)半決賽。LEC(英雄同盟歐洲賽區(qū))暗示,這是角逐汗青上最受接待的通例賽。同時(shí),該同盟平均每分鐘寓目人數(shù)比去年春天增加了10%。 上面只是通例賽的數(shù)據(jù),季后賽的數(shù)據(jù)會(huì)更驚人。按照闡明公司Esports Charts的報(bào)道,韓國(guó)英雄同盟冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn)的在線寓目人數(shù)到達(dá)了創(chuàng)記載的1074561人,他們目擊了T1橫掃Gen.G并得到第九個(gè)LCK(英雄同盟韓國(guó)賽區(qū))冠軍的全進(jìn)程。在歐洲,LEC在G2和Fnatic之間的決賽觀眾也到達(dá)了807033人的驚人數(shù)量。同盟暗示,所有平臺(tái)加起來,平均每分鐘寓目人數(shù)可以到達(dá)694266人。 The Verge暗示,這些數(shù)字說明白電子競(jìng)技角逐是如安在疫情期間逆勢(shì)增長(zhǎng)的。跟著大大都體育舉動(dòng)的打消和其他現(xiàn)場(chǎng)角逐的淘汰,職業(yè)游戲聯(lián)賽變得越來越受接待。 英雄同盟,CS:GO,職業(yè)角逐http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/xingyezixun/16556.html (責(zé)任編輯:admin) |