摘要::熱門手游,RPG手游,計(jì)策手游【CNMO新聞】6月28日,CNMO留意到,Sensor Tower宣布了《2022上半年熱門手游市場(chǎng)洞察》,闡明白美國(guó)、日本、韓國(guó)等手游市場(chǎng)的表示與變革,指出RPG、計(jì)策類游戲收入最高。據(jù)相識(shí),2022年
【CNMO新聞】6月28日,CNMO留意到,Sensor Tower宣布了《2022上半年熱門手游市場(chǎng)洞察》,闡明白美國(guó)、日本、韓國(guó)等手游市場(chǎng)的表示與變革,指出RPG、計(jì)策類游戲收入最高。
據(jù)相識(shí),2022年1月至5月期間,全球手游市場(chǎng)收入達(dá)348億美元,在疫情的影響下首次呈現(xiàn)了同比下降。詳細(xì)到游戲品類,RPG、計(jì)策手游依舊是用戶支出的熱門游戲品類,超休閑手游在用戶局限上有了進(jìn)一步的擴(kuò)大,成為當(dāng)今手游下載量的最大增長(zhǎng)點(diǎn)。
美國(guó)事全球4X計(jì)策手游收入最高市場(chǎng)
2022年1季度,中重度手游的收入打破122億美元,占移動(dòng)手游市場(chǎng)總收入的60%。在這個(gè)中,RPG、計(jì)策品類游戲合計(jì)孝敬了中重度手游應(yīng)用內(nèi)購(gòu)收入的80%。從Sensor Tower的闡明來看,美國(guó)依舊是全球4X計(jì)策手游收入孝敬的最大市場(chǎng),2022年第1季度孝敬了6.5億美元,占該品類全球收入的32%。日本與中國(guó)香港地域依靠三國(guó)主題SLG手游的精彩后果,整體收入較為不變,中國(guó)香港地域收入增長(zhǎng)實(shí)現(xiàn)了6%的同比增長(zhǎng)。
安排RPG手游在中國(guó)港澳臺(tái)市場(chǎng)收入顯著
再按照安排RPG手游收入前三的市場(chǎng)來看,2022年第1季度,來自日本市場(chǎng)的收入達(dá)9800萬美元,占全球安排RPG手游收入的31%;在中國(guó)港澳臺(tái)市場(chǎng),安排RPG手游收入上升趨勢(shì)也較顯著。個(gè)中,安排RPG手游來自中國(guó)臺(tái)灣市場(chǎng)的季度收入達(dá)2100萬美元,同比增長(zhǎng)了134%。另外,收入前十市場(chǎng)中,土耳其市場(chǎng)的收入從2021年第1季度的200萬美元猛增至900萬美元,成為漲幅最大的地域,這少不了NEXTERS旗下《Hero Wars》這款游戲的功勛。
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