摘要::“云頂之弈”,拳頭游戲【CNMO新聞】4月1日,按照Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,拳頭游戲自走棋《云頂之弈》( Teamfight Tactics) 本年3月19日在移動(dòng)規(guī)則式上市后,首周在App Store和Google Play的下載量到達(dá)360萬(wàn)次,今朝
【CNMO新聞】4月1日,按照Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,拳頭游戲自走棋《云頂之弈》( Teamfight Tactics) 本年3月19日在移動(dòng)規(guī)則式上市后,首周在App Store和Google Play的下載量到達(dá)360萬(wàn)次,今朝全球總下載量已經(jīng)高出450萬(wàn)次。 數(shù)據(jù)顯示,上市首周《云頂之弈》的下載量是龍淵《多多自走棋》的3.6倍,騰訊《Chess Rush》的5.3倍。個(gè)中美國(guó)事《云頂之弈》首周下載量最大的市場(chǎng),占比到達(dá)17%。韓國(guó)市場(chǎng)排在第二位,占比為13%。韓國(guó)玩家首周充值71.2萬(wàn)美元,占總收入的54.4%;美國(guó)玩家孝敬近24%。《云頂之弈》在移動(dòng)端的預(yù)估總收入高出120萬(wàn)美元。 在不到2周的時(shí)間里,《云頂之弈》在美國(guó)市場(chǎng)的收入已經(jīng)逾越《Chess Rush》和《刀塔霸業(yè)》,僅次于《多多自走棋》。今朝自走棋收入最大的市場(chǎng)仍是亞洲,《多多自走棋》自2019年10月在中國(guó)上市以來(lái),中國(guó)市場(chǎng)的收入占該游戲總收入的43.2%。延續(xù)這一趨勢(shì),《云頂之弈》有望輔佐拳頭游戲成為自走棋規(guī)模的霸主。 “云頂之弈”,拳頭游戲http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/xingyezixun/13545.html (責(zé)任編輯:admin) |