摘要::蘋(píng)果,蘋(píng)果VR,AR【CNMO新聞】自2019年風(fēng)生水起的VR/AR觀念,到2021年大熱的“元宇宙”。巨頭雖會(huì)遲到,但從不會(huì)缺席。但令人可惜的,是在成本市場(chǎng)的影響下,漸行漸遠(yuǎn)的技能與產(chǎn)物成長(zhǎng)。據(jù)海外媒體透
【CNMO新聞】自2019年風(fēng)生水起的VR/AR觀念,到2021年大熱的“元宇宙”。巨頭雖會(huì)遲到,但從不會(huì)缺席。但令人可惜的,是在成本市場(chǎng)的影響下,漸行漸遠(yuǎn)的技能與產(chǎn)物成長(zhǎng)。
據(jù)海外媒體透露,蘋(píng)果上周在公司董事會(huì)上展示了全新操縱系統(tǒng)的AR/VR頭盔。今朝,該設(shè)備已完成第二階段的工程試驗(yàn),估量會(huì)在2023年年底前正式發(fā)售。
硬件設(shè)置上,新的AR/VR頭盔將配備三個(gè)顯示器,包羅2個(gè)微型的索尼OLED 4K顯示器和一個(gè)AMOLED顯示器。另外,這款設(shè)備上還將配備15個(gè)光學(xué)模塊,兩個(gè)主處理懲罰器。支持Wi-Fi 6E毗連,眼球追蹤,透視AR模式,物體追蹤,手勢(shì)節(jié)制以及更多。
在初期的用戶(hù)領(lǐng)略里,VR/AR技能將帶來(lái)極便利的增值處事。就像我們?nèi)ビ皯蛟阂粯樱ㄟ^(guò)3D眼鏡等介質(zhì),將顯示器/電視所泛起的畫(huà)面,轉(zhuǎn)化更傳神、更身臨其境的3D場(chǎng)景。雷同影戲《失控玩家》中的表示形式,而非影戲《頭號(hào)玩家》中的陶醉式終端。
然而,顛末成本市場(chǎng)的發(fā)酵與引導(dǎo),VR/AR最終走向了截然差異的終端反向。固然其泛起功效,比通過(guò)介質(zhì)轉(zhuǎn)化的方法,有不行爭(zhēng)議的高陶醉度。但也增加了用戶(hù)體驗(yàn)門(mén)檻,始終無(wú)法全面普及。
或者,只有拋開(kāi)成本對(duì)技能和產(chǎn)物的影響,整體行業(yè)風(fēng)向才會(huì)產(chǎn)生了從產(chǎn)物營(yíng)收轉(zhuǎn)為內(nèi)容創(chuàng)收的利好表示。產(chǎn)物籌劃才會(huì)更貼適用戶(hù)、深耕用戶(hù)體驗(yàn)。
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