摘要::steam商城,全球市場,中國玩【CNMO新聞】克日,CNMO留意到,有一家日本市場調(diào)研公司發(fā)布了一份Steam全球市場局限調(diào)研陳訴。該公司觀測了14個熱門地域/國度(中國大陸、中國臺灣、美國、日本、英國、德國、法國
【CNMO新聞】克日,CNMO留意到,有一家日本市場調(diào)研公司發(fā)布了一份Steam全球市場局限調(diào)研陳訴。該公司觀測了14個熱門地域/國度(中國大陸、中國臺灣、美國、日本、英國、德國、法國、印尼、馬來西亞、加拿大、韓國、印度、泰國、新加坡)的Steam市場份額,并舉辦了綜合闡明。
陳訴顯示,中國大陸市場以13272億日元(約合人民幣663億元)的后果奪冠,占據(jù)了Steam商城的最大市場,而美國市場以4232億日元(約合人民幣211億元)的局限居于次位。除此之外,第三到第五名則別離是印尼市場(602億日元,約29億人民幣)、德國市場(564億日元,約28億人民幣)、英國市場(562億日元,約27億人民幣)。
按照Steam官方最新的硬件調(diào)研數(shù)據(jù)信息,在全球所有的Steam玩家中,利用簡體中文的玩家數(shù)量為26.23%,是全球第二大利用語言。而Steam玩家中利用英語的比例為36.11%,俄語為9.67%,這兩大語言別離位列第一和第三。
從以上這些信息我們不丟臉出,中國玩家對付Steam的重要性。同時,我們還可以看到,越來越多的游戲廠商選擇為中國玩家插手簡體中文的適配,也有很多譬喻《全面戰(zhàn)爭·戰(zhàn)錘3》和《師父》這種將中國元素融入游戲中的優(yōu)秀作品呈現(xiàn)。
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