摘要::碧藍(lán)航線日服,文化輸出,無論如何,《碧藍(lán)航線》的火爆總歸為國產(chǎn)手游爭了光,事實(shí)上隨著2016年二次元題材手游的井噴后,國內(nèi)二次元手游的畫師和CV陣容絲毫不遜色于日韓游戲
無論如何,《碧藍(lán)航線》的火爆總歸為國產(chǎn)手游爭了光,事實(shí)上隨著2016年二次元題材手游的井噴后,國內(nèi)二次元手游的畫師和CV陣容絲毫不遜色于日韓游戲,在硬件設(shè)施相近的情況下,能否站在玩家角度出發(fā),設(shè)計(jì)出更加親民、創(chuàng)意的活動與機(jī)制,或許才能真正抓住玩家的心。
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