摘要::荒野亂斗所以最后韓國貢獻(xiàn)了最多的營收?眾所周知,Supercell 已經(jīng)被騰訊收購了,所以也算是被國人賺了吧?雖然只有一部分。 《荒野亂斗》上市 90 天內(nèi)獲得超過
所以最后韓國貢獻(xiàn)了最多的營收?眾所周知,Supercell 已經(jīng)被騰訊收購了,所以也算是被國人賺了吧?雖然只有一部分。
《荒野亂斗》上市 90 天內(nèi)獲得超過 7500 萬次安裝,其中 870 萬次來自美國市場,其次為巴西市場,貢獻(xiàn)約 770 萬次安裝。但巴西市場 2 月期間以 160 萬次安裝位居第一,其次為韓國市場,有 140 萬次安裝,而美國市場排名第三,僅有 90 萬次。 換算下來,《荒野亂斗》自正式上線以來,每天就能吸金 170 萬美元。
這游戲好玩在哪里?游戲簡單來講就是把《守望先鋒》那種MOBA結(jié)合射擊的思路帶到了手游當(dāng)中,擁有對抗性,操作性,還有釋放大招時候的快感。
加上游戲的美式卡通畫風(fēng)比較討喜,秉承了Supercell一貫的精致美術(shù)特點(diǎn)。而且游戲的地圖十分豐富,無論是荒野西部風(fēng)、還是沙漠風(fēng)、甚至是紫色的礦洞風(fēng)都鮮明的突出了每個模式的玩法。
目前游戲中的模式有「寶石爭霸(3v3)」、「荒野決斗(單人/雙人)」、「賞金獵人(3v3)」、「金庫攻防(3v3)」、「亂斗足球(3v3)」等。
看著各國玩的不亦樂乎,什么時候能推出國服呢?已經(jīng)讓人非常期待了。雖然勇哥因?yàn)樨毟F無法貢獻(xiàn)「金」,但是我可以貢獻(xiàn)人氣。 荒野亂斗http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/40962.html (責(zé)任編輯:admin) |