摘要::別,天神,與,幻影,瞬身,之術(shù),托付,雙眼,指引,第四回合: 1、己方毆打戰(zhàn)勝另一方防水,獲得勝利。 主力陣容五(斗祭/試煉場(chǎng)): 主力陣容優(yōu)勢(shì): 1、培養(yǎng)迅速,尤其是在雙數(shù)來(lái)回可暴發(fā)較高傷害; 2、普
第四回合:
1、己方毆打戰(zhàn)勝另一方防水,獲得勝利。
主力陣容五(斗祭/試煉場(chǎng)):
主力陣容優(yōu)勢(shì):
1、培養(yǎng)迅速,尤其是在雙數(shù)來(lái)回可暴發(fā)較高傷害;
2、普通攻擊及毆打的發(fā)展都有較較好的主要表現(xiàn);
3、可策略咒印另一方武士下一個(gè)行為;
4、查克拉充足。
主力陣容缺陷:
1、雷主在來(lái)回后半段才恢復(fù)查克拉,可能會(huì)影響連擊對(duì)策;
2、解控能力差,我方的普通攻擊可能會(huì)受到封印術(shù)、欠佳情況限制;
3、對(duì)止水的附加培養(yǎng)效果一般;
4、前2來(lái)回對(duì)查克拉需求量比較大,可能不能釋放出來(lái)好幾個(gè)連擊。
(六)實(shí)戰(zhàn)演練剖析6(斗祭)
敵軍主力陣容:
千手扉間[穢土轉(zhuǎn)生] 宇智波鼬[絳月之侍] 大野木[忍者大戰(zhàn)] 雷主
實(shí)戰(zhàn)演練分析:
第一回合:
1、己方雷主應(yīng)用連擊,提升普通攻擊頻次,回應(yīng)查克拉;
2、己方大蛇丸應(yīng)用連擊,導(dǎo)致天之咒印;
3、己方防水應(yīng)用連擊,造成危害;
4、另一方大野木開(kāi)啟處于被動(dòng),得到結(jié)界卡,整體不可以連擊;
5、彼此進(jìn)行普通攻擊及毆打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、另一方大野木連擊,造成危害,獲得普通攻擊頻次;
2、己方防水連擊,造成危害;
3、另一方鼬連擊,己方大蛇丸遭受轉(zhuǎn)寫(xiě)玄靈,下一個(gè)行為將無(wú)效;
4、另一方大野木開(kāi)啟處于被動(dòng),得到結(jié)界卡,整體不可以連擊;
5、彼此進(jìn)行普通攻擊及毆打,回合結(jié)束;
第三回合:
1、己方防水連擊,另一方扉間切斷;
2、己方防水開(kāi)啟時(shí)光回溯,再度連擊,提升防抗;
3、另一方大野木連擊,己方防水開(kāi)啟別天神,另一方大野木攻擊別人扉間,另一方扉間兵敗,復(fù)生之后沒(méi)有增益值、損害大幅度下降。
4、己方扉間普通攻擊戰(zhàn)勝另一方三名武士,取得勝利。
主力陣容六(斗祭/試煉場(chǎng)):
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