摘要::挺進地牢先出炮彈?先拿著槍? 《挺進地牢》的背后故事揭露了槍支彈藥這一核心定義:傳說故事地穴里藏一把最厲害的武器——能夠抹去以往的一把神槍。為了
先出炮彈?先拿著槍?
《挺進地牢》的背后故事揭露了槍支彈藥這一核心定義:傳說故事地穴里藏一把最厲害的武器——能夠抹去以往的一把神槍。為了能抹除自身慘重的以往,成千上萬冒險家毅然決然地邁入了這處槍牢。一路上碰到的槍械快穿炮灰——炮彈阻擊手、彈殼蜘蛛、子彈君王……無一例外都是槍支彈藥的忠實信徒。
除開子彈頭所延伸出來的各種角色怪物品牌形象,“槍支彈藥”二字基本上貫穿游戲制作中的所有細微末節(jié):槍支主題古代埃及設(shè)計風(fēng)格墻壁畫,彈殼外形的貸幣,封禁boss臥室的炮彈骷髏頭大門口。你甚至可以在游戲中飾演炮彈俠,用子彈槍沖著炮彈怪搞出槍炮彈。
根據(jù)異想天開的槍支彈藥意境玩梗,細致生動形象的清晰度動漫把游戲的操控變形感受更升一層——放到今日工藝美術(shù)水平仍一點也不露怯。制作人員甚至為每一把槍都制定了細致入微的裝彈動漫。從人物角色游戲玩家順暢柔美的槍擊滾動,到怪物boss們綺麗豐富多樣的打斗動作,根據(jù)不計其數(shù)細致制做的動畫片幀,槍牢真真正正塑造了一個自成一派、沉浸于感十足的魔幻世界。
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