摘要::打,一場(chǎng),真正,的,魔法,戰(zhàn)爭(zhēng),《,魔法門(mén),之,——新增加IP特色玩法 在官方正版中,手機(jī)游戲新增加IP特點(diǎn)中的經(jīng)典軍種,包含“圣城”的冰霜巨龍、勇士、射手座,“墓地”的幽甲兵、恐狼、幽影,
——新增加IP特色玩法
在官方正版中,手機(jī)游戲新增加IP特點(diǎn)中的經(jīng)典軍種,包含“圣城”的冰霜巨龍、勇士、射手座,“墓地”的幽甲兵、恐狼、幽影,“山林”的戍衛(wèi)、樹(shù)精、獵人等;每一個(gè)人種有著6種軍種,4種近身戰(zhàn)軍種和2種遠(yuǎn)程控制軍種。近身戰(zhàn)軍種互相抑制、與此同時(shí)近身戰(zhàn)和遠(yuǎn)程軍種也相互之間抑制。軍種中間有著不同的作戰(zhàn)特點(diǎn),也可以搭配相匹配英雄人物,得到不同尋常的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。在這個(gè)基礎(chǔ)上,《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:領(lǐng)主爭(zhēng)霸》完成了真正遠(yuǎn)程控制,游戲玩家可以領(lǐng)著射手座或法師職業(yè)軍種,長(zhǎng)距離對(duì)敵方發(fā)動(dòng)攻擊,比如隔斷墻喊火。近身戰(zhàn)和遠(yuǎn)程組合,能夠?qū)崿F(xiàn)近身戰(zhàn)扛?jìng)?,遠(yuǎn)程控制導(dǎo)出,進(jìn)而大幅度提高軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗能力,很大的增強(qiáng)了游戲玩家在具體戰(zhàn)斗中的實(shí)際操作快樂(lè)。
——優(yōu)化游戲均衡
此外,手機(jī)游戲更為遠(yuǎn)程控制軍種和近身戰(zhàn)軍種提升彼此之間的抑制,豐富多彩游戲玩家軍隊(duì)搭配和戰(zhàn)斗時(shí)的路徑選擇。手機(jī)游戲還進(jìn)一步調(diào)整英雄人物穩(wěn)定性,針對(duì)檢測(cè)中的英雄組合、標(biāo)值均衡等,進(jìn)行了深層次的穩(wěn)定性檢測(cè),再次平衡了英雄人物水平。
——降低繁雜實(shí)際操作
除此之外,根據(jù)此前檢測(cè)手游中反映的兼容性問(wèn)題,手機(jī)游戲研發(fā)部門(mén)在確保高質(zhì)量的作戰(zhàn)性能和操作手感前提下,大幅度改善了特性;另外手機(jī)游戲還大幅降低游戲里面的繁雜實(shí)際操作,上線(xiàn)了“軍隊(duì)一鍵切抑制”、“網(wǎng)絡(luò)資源田二倍征討”等服務(wù)和改進(jìn),還降低了保持中立城耐久度,讓同盟可以更快的占領(lǐng)封地。
游戲設(shè)計(jì)暴風(fēng)雨表明,目前主流的SLG玩法中,軍隊(duì)往往只能站樁輸出或是秒清算,缺乏了一些作戰(zhàn)過(guò)程的實(shí)際操作快樂(lè)。而“魔法門(mén)”自身是一個(gè)充滿(mǎn)奇幻魔法世界,手機(jī)游戲融合英雄無(wú)敵IP原著,設(shè)計(jì)方案了很多的手動(dòng)控制的魔法,讓競(jìng)技場(chǎng)可以變幻莫測(cè)。除此之外《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:領(lǐng)主爭(zhēng)霸》還配備了諸多有意思的魔法,誠(chéng)摯歡迎各位小伙伴們前去探尋,研制出更多魔法組成游戲玩法,搞出前所未見(jiàn)的震撼人心戰(zhàn)爭(zhēng)。
埃拉西亞內(nèi)地,狼煙驟起!就是目前,《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:領(lǐng)主爭(zhēng)霸》終極測(cè)試正式啟動(dòng),一場(chǎng)真正意義上的魔法戰(zhàn)爭(zhēng)即將打響!若消費(fèi)者對(duì)于本次測(cè)試存在疑惑,請(qǐng)關(guān)注前去官方網(wǎng)社群營(yíng)銷(xiāo)及其官方網(wǎng)小區(qū)進(jìn)行反饋!現(xiàn)階段,《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:領(lǐng)主爭(zhēng)霸》全網(wǎng)平臺(tái)預(yù)定主題活動(dòng)火熱來(lái)襲,游戲玩家如今登陸網(wǎng)站預(yù)約游戲即可獲得褔?yán)?,千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)啦。
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