摘要::拉拉,隊員,基本,攻略,大全,專業(yè),技能,分析,這一套天資是次選天賦,拋棄了“膝反射”,由于拉拉隊員內(nèi)置加快,本身就有一定拉點水平,因而帶上“飛輪效應(yīng)”能夠提高近距博奕時候的容錯性。“
這一套天資是次選天賦,拋棄了“膝反射”,由于拉拉隊員內(nèi)置加快,本身就有一定拉點水平,因而帶上“飛輪效應(yīng)”能夠提高近距博奕時候的容錯性。“回光反照”、“醞釀效應(yīng)”和“搭伴效用”效果同以上一樣。
“假寐”是為了解決拉拉隊員近距板窗互動時博弈的不夠,因其拉點水平減少了,這時帶上“云端漫步”就無法發(fā)揮出良好的效果,因而可以帶上“假寐”,提升拉拉隊員的座椅時長,可以減少緊急救援位卡狂歡之椅時間軸時候的工作壓力,還能為精英團隊爭取更多的破解密碼機時長。
常見問題:
天資僅作參考,每一個人的使用習(xí)慣不一樣,游刃有余、適合自己的才是重要的,實際上拉拉隊員天賦挑選,也應(yīng)該根據(jù)pk地圖進行考慮,當(dāng)面對一些開闊的、板窗比較少的地形圖,應(yīng)當(dāng)擇優(yōu)選擇“膝反射”和“假寐”,提高拉點水平并減少緊急救援位緊急救援工作壓力。在一些磚墻區(qū)、板窗區(qū)比較多的地形圖,可以優(yōu)先考慮“飛輪效應(yīng)”。需注意,小圖片有時帶“膝反射”一樣適宜,比如紅教堂,在其中主教堂雙窗區(qū)就非常適合拉間距,而永眠鎮(zhèn)板區(qū)比較多、窗區(qū)少,因而也非常適合帶“飛輪效應(yīng)”增強自身近距博奕。
匯總
優(yōu)勢:
拉拉隊員本身有著很好的制約水平且還可以協(xié)助同伴,上限高、可玩度強,很期待大家去開發(fā)出很多有意思的玩法。它擁有的加速性能比較適合制約一些沒有偏移實力的監(jiān)管人,因而較為抑制如“記錄人”、26號守護、黃衣之主等監(jiān)管人,這些角色當(dāng)面對拉拉隊員加速的情況下,無法快速貼近,很容易被保持距離。因為振作有降速buff,所以在制約時進行鼓勵要找到互動點,同樣也要提防監(jiān)管人帶上“傳輸”等常規(guī)特性對于。
拉拉隊員與現(xiàn)版本的許多流行求生角色都可以相互配合出好幾套玩法管理體系,因而可玩度很強,她也可以使用郵差、音樂家、教授等手執(zhí)物制冷時間較長的求生角色,提高隊員的制約水平,也也可以使用ob位,振作能夠提升ob位影響監(jiān)管人時候的容錯性和協(xié)調(diào)能力。比如牛仔褲、擊球手和古玩商等,馬上就能提升一次ob機遇。現(xiàn)版本強硬的監(jiān)管人基本上都是陣式型監(jiān)管人,在后續(xù)強制維護隊員的情況下,拉拉隊員會有一定優(yōu)勢。
缺陷:
拉拉隊員當(dāng)面對一些有硬控、能夠快速位移的監(jiān)管人時,也會比較難以應(yīng)對,如:“醫(yī)生”、紅蝶、歌劇演員、“使徒”等,這種監(jiān)管人它并不畏懼被保持距離,就算被打開身位,也可以通過專業(yè)技能在短期內(nèi)追上去,這時拉拉隊員要是沒有專業(yè)技能很容易就被打倒,因此在排位的情況下,優(yōu)先選擇禁選現(xiàn)版本偏移能力很強的監(jiān)管人,比如歌劇演員。 拉拉,隊員,基本,攻略,大全,專業(yè),技能,分析,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/234753.html
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