摘要::一場,用愛,發(fā)電,的,贊助,能不能,讓,CNDOTA,重現(xiàn),先不說一款游戲贊助另一款競技游戲的電競戰(zhàn)隊的情景很難出現(xiàn),光是《崩鐵》和DOTA2的境遇,就宛如硬幣的正反兩面。 《崩鐵》自然不必多說,一舉一動
先不說一款游戲贊助另一款競技游戲的電競戰(zhàn)隊的情景很難出現(xiàn),光是《崩鐵》和DOTA2的境遇,就宛如硬幣的正反兩面。
《崩鐵》自然不必多說,一舉一動都自帶流量。甚至是某些話題僅僅因為和《崩鐵》沾邊,就有可能被推上各大網(wǎng)站的熱搜。
反觀《DOTA2》,在種種緣由下,正在往Dead Game的方向飛速邁進。
毫不夸張地說,當(dāng)你比較兩款游戲的熱度后,便會發(fā)現(xiàn)其實《崩鐵》贊助LGD與AR出征TI12的宣傳效果可能還不如直接買量來得實在。再加上根據(jù)兩支戰(zhàn)隊的成績?nèi)l(fā)放抽卡資源的“大撒幣”行為,絕大多數(shù)的人都認為這反而更像是米哈游自掏腰包免費為《DOTA2》做宣傳。
在對《崩鐵》的動機好奇之余,刀塔玩家們也驚喜地發(fā)現(xiàn),在有了《崩鐵》這個“流量磁鐵”的加入后,CN DOTA被注入了新的活力。
從小組賽開始,本屆TI便收獲了絕大多數(shù)玩家意想不到的關(guān)注度。
開賽第一天,AR隊員ID后帶有“崩壞星穹鐵道”的后綴就讓比賽的節(jié)目效果提升了幾個量級,原本游戲內(nèi)十分正常的播報,在與《崩鐵》聯(lián)系后頓時變得喜感起來。
小組賽結(jié)束后,LGD與AR雙雙出線,進入勝者組。賽場上的狂歡結(jié)束后,諸多梗圖也在玩家社區(qū)中不斷發(fā)酵,相關(guān)詞條屢屢登上各大平臺的熱搜。隨著玩家的自發(fā)傳播,歡快的勝利之風(fēng)早已刮向了整個泛游戲圈層。
就筆者的親身經(jīng)歷而言,《崩鐵》所帶來的破圈效應(yīng)實打?qū)嵉?,許多群里不知道《DOTA2》的《崩鐵》玩家,或是對《崩鐵》不甚了解的輕度玩家都不約而同地加入到了熱烈的討論之中。
如今,LGD與AR攜手進入下一輪,再加上雙方內(nèi)戰(zhàn)保送一位進入勝者組決賽的賽制,我們已經(jīng)能夠確定至少會有一支中國賽區(qū)的隊伍進入前三。
因此,才有了文章開頭兩款游戲的玩家們那難以抑制的激動和興奮。
當(dāng)AR眾人伴隨著場館內(nèi)觀眾的呼喊摧毀敵方的水晶時,或許《崩鐵》玩家腦海里率先浮現(xiàn)的是“星瓊+600”,或許刀塔玩家心中夢想的“西雅圖奇跡”距離現(xiàn)實又近了一步,但他們發(fā)自內(nèi)心的喜悅之情卻是共通的。
《崩鐵》用一次聯(lián)動將兩個本來鮮有交集的群體聯(lián)系在了一起,老刀頭們紛紛“崩鐵,啟動!”,大量的《崩鐵》玩家也開始關(guān)注DOTA,為自家戰(zhàn)隊造勢。而不少“雙修”玩家則自動擔(dān)任起了兩方的“交流大使”,架起了兩款游戲玩家相互溝通的橋梁。 一場,用愛,發(fā)電,的,贊助,能不能,讓,CNDOTA,重現(xiàn),http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/229142.html
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