摘要::和,玩家,對(duì),戰(zhàn),才,有意思,航,海王,啟航,PVP,在,【玩法建議】:在3.0圖鑒玩法中,對(duì)人物的覺(jué)醒是有要求的,筆者建議玩家們每天至少要完成基礎(chǔ)任務(wù)拿到基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì),有條件的玩家可以適當(dāng)追求一下排名
【玩法建議】:在3.0圖鑒玩法中,對(duì)人物的覺(jué)醒是有要求的,筆者建議玩家們每天至少要完成基礎(chǔ)任務(wù)拿到基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì),有條件的玩家可以適當(dāng)追求一下排名,以得到更多的積分去兌換商城人物碎片。
五、燃燒島:
燃燒島玩法與激戰(zhàn)有著比較相似的命運(yùn),cost點(diǎn)數(shù)的限制固化了燃燒島的排兵布陣,使平局過(guò)多無(wú)法獲勝是非常重要的原因之一,落寞也就理所當(dāng)然了。
【玩法建議】:“眾樂(lè)樂(lè)”的玩法——空守,即每位玩家都隨便派遣一名人物防守,方便其他玩家獲勝,每獲勝6次可獲得60鉆獎(jiǎng)勵(lì),每天可完成兩輪,總計(jì)可得120鉆,每月可得3600鉆。
六、同盟:
同盟的存在,是《航海王啟航》中唯一可以團(tuán)結(jié)多數(shù)玩家向心力的玩法,相比其他PVP玩法更加注重個(gè)體實(shí)力的表現(xiàn),同盟取得的成就感和集體榮譽(yù)感以及個(gè)體參與深度都是其他PVP玩法無(wú)法比擬和復(fù)制的。
就在前不久,杯賽的獎(jiǎng)勵(lì)也得到了一定幅度的提升,目的就是想增加玩家的粘性和參與度。
【玩法建議】:同盟中的各種獎(jiǎng)勵(lì)加起來(lái)是非??捎^的一筆收益,切莫錯(cuò)過(guò)。
七、超新星:
超新星是對(duì)普通玩家非常友好的一種或PVP玩法:在每條線的積分搶奪戰(zhàn)中,任何一隊(duì)都可以通過(guò)實(shí)時(shí)積分和最終排名獲得超新星幣;任意玩家出線后,所有隊(duì)友都可獲得超新星幣。
【玩法建議】如果沒(méi)有大佬帶領(lǐng),是否出線也并不重要,多多參與,多拿星光幣,無(wú)比把邦妮與貝克曼兌換到五覺(jué)。
八、海上爭(zhēng)霸賽:
毫無(wú)疑問(wèn),爭(zhēng)霸賽最吸引人的所在是其與時(shí)俱進(jìn)的獎(jiǎng)勵(lì)額度:每周結(jié)算周期短,鉆石獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,出線即可獲得大量禮盒,競(jìng)猜還有不俗的額外收益,是如今鉆石來(lái)源的一大圣地。
【玩法建議】:有條件的情況下,進(jìn)入32強(qiáng)當(dāng)然是最好,如若不能也無(wú)妨,看上圖就知道,排名獎(jiǎng)勵(lì)之間的鉆石差距不大,且禮盒數(shù)都是一樣的。所以,及時(shí)報(bào)名,多多參與,盡量獲得勝點(diǎn)數(shù)。 和,玩家,對(duì),戰(zhàn),才,有意思,航,海王,啟航,PVP,在,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/228058.html
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