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當(dāng)以《火焰紋章》為代表的一眾戰(zhàn)棋游戲都在向3D化或?qū)憣嵒~進時,《鈴蘭之劍》依舊選擇了經(jīng)典的像素風(fēng)格。一直以來,很多人對像素風(fēng)格的游戲都有著畫質(zhì)粗糙、古老、只有低成本的獨立游戲會用的印象。然而,近些年包括《八方旅人》、《三角戰(zhàn)略》在內(nèi)的許多作品,用HD-2D等全新的技術(shù)和表現(xiàn)方式,讓人們重新認(rèn)識到了像素作為一種藝術(shù)的魅力。
《鈴蘭之劍》同樣也是這條路上的探索者。它雖然沿用了《皇家騎士團》經(jīng)典的美術(shù)風(fēng)格,卻是用當(dāng)下的3D引擎打造而出。因此可以讓玩家感受到親切感的同時,在畫面表現(xiàn)上做出突破。而美術(shù)這一最直觀的元素,自然也得到了日本網(wǎng)友最多的關(guān)注。很多網(wǎng)友表示,游戲的畫風(fēng)雖然復(fù)古,但看起來完全沒有彼時像素畫面的粗礪感,反而相當(dāng)柔和,無論是線條還是角色和場景的光線陰影,看起來都非常精細(xì),一看就知道下了很大功夫。
除了游戲的美術(shù)之外,戰(zhàn)棋的核心玩法同樣是吸引玩家的重要原因?!痘始因T士團》系列能夠成為一代經(jīng)典,正是因為其開創(chuàng)了即使在現(xiàn)在也沒有過時的核心玩法。之前的戰(zhàn)棋游戲大都遵循著敵我雙方輪流行動的規(guī)則。而《皇家騎士團2》打亂了角色的行動順序,不再按照陣營而是按照角色的速度。這種方式既讓戰(zhàn)斗過程更加激烈真實,也大幅提高了游戲的策略性。啟發(fā)了無數(shù)后來者。
這種經(jīng)典模式自然也在《鈴蘭之劍》中得到了復(fù)現(xiàn)。不僅如此,你還能在其中找到經(jīng)典的45度視角和方格地形戰(zhàn)場,以及豐富的兵種搭配。游戲中不僅僅有高低地形差以及各種影響戰(zhàn)斗的互動要素,不同角色之間也有相互的屬性克制和豐富的人設(shè)技能。這些經(jīng)典元素共同支撐起了《鈴蘭之劍》本格的戰(zhàn)棋體驗,也因此得到了一眾戰(zhàn)棋核心玩家的肯定與青睞。
然而,這套經(jīng)典玩法雖然有很高的策略性,但也造就了不小的上手門檻。它就像一盤每回合都要走十幾步的象棋,無論是計算量還是操作量都勸退了很多不喜歡計算和排兵布陣的玩家。按理說這種相當(dāng)核心的戰(zhàn)棋玩法,很難吸引到核心玩家以外的群體。但在《鈴蘭之劍》的評論區(qū)下,我們卻能發(fā)現(xiàn)不少輕度玩家和沒接觸過戰(zhàn)棋的玩家身影。它們都表示曾經(jīng)對戰(zhàn)棋游戲古板的操作與玩法并不感冒,但《鈴蘭之劍》的操作和策略看起來很容易上手,再加上優(yōu)秀的美術(shù),讓他們愿意去嘗試一下。 新世代,新,世代,戰(zhàn)棋,《,鈴蘭之劍,》,東京,TGS,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/225485.html
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