摘要::二游,自卷,時代,開啟,來,場,逃離,現(xiàn)實,的,當,沉浸式“公路旅行”,獨特玩法帶來全新體驗 為了提現(xiàn)出游戲的玩法創(chuàng)新和給到玩家們更多不同的體驗感,阿涅瓦從主界面開始就呈現(xiàn)出更濃烈的沉浸感
沉浸式“公路旅行”,獨特玩法帶來全新體驗
為了提現(xiàn)出游戲的玩法創(chuàng)新和給到玩家們更多不同的體驗感,阿涅瓦從主界面開始就呈現(xiàn)出更濃烈的沉浸感。左下角的儀表盤設定和正上方的半透明信息框,給人一種——我正坐在車內(nèi)的視覺呈現(xiàn)。整體的界面展示,也就更加第一視覺化,簡潔化了,能帶來更沉浸的“公路旅行”的效果
。畢竟沒人會在開車的時候,在車窗位置塞滿擺件吧?
針對主線關(guān)卡的設定,游戲一反傳統(tǒng),使用了世界地圖形式替代掉互動性弱的箱庭關(guān)卡,在這張地圖上我們可以看到游戲內(nèi)有多種多樣的地貌,森林,草原,沙漠,雪山,大海等等,隨著關(guān)卡進度的推進我們也走過了千山萬水,仿佛我們真的是在游戲中旅行一般。
而游戲內(nèi)的場景探索設計,也與地理條件相匹配做出了每個地圖不一樣的風景,每一個關(guān)卡都能有不一樣的探索體驗。比如第一章的森林和第二章的草原,無論是色調(diào)還是背景的風景都截然不同,避免了不同關(guān)卡間僅僅是怪物換了一批的同質(zhì)化,每一個地圖帶來不同的新鮮感,可以很好調(diào)動玩家積極進入下一幅地圖的積極心。
(第一章:森林)
(第二章:草原)
當然,我們也并非總在野外旅行,游戲內(nèi)也可以通過地圖進入相應的室內(nèi)場景,可以看到室內(nèi)場景并沒有因為不是主打要素就敷衍了事,場景的布置和搭建同樣用心,而且還有很多解謎要素,相信也會為我們的旅途增添一些別樣的樂趣。
至于游戲的戰(zhàn)斗體驗也可以說是非常特別,簡單但有深度。說簡單,是因為玩家的主要操作依靠的是拖拽操作;說有深度,是因為拖拽可以讓角色走位規(guī)避傷害,也可以用拖拽釋放技能,還可以在危急時刻拖拽食物喂食給角色回血和增加攻擊防御,還可以通過喂食特定的食物來讓角色的技能效果發(fā)生變化左右戰(zhàn)局??梢哉f是用簡單的玩法兼顧了策略性和可玩性,而食物的制作則是通過野外的材料收集,巧妙地把戰(zhàn)斗和野外探索通過這種方式聯(lián)系了起來。 二游,自卷,時代,開啟,來,場,逃離,現(xiàn)實,的,當,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/224335.html
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