摘要::【,凡應(yīng),】,是,國產(chǎn),內(nèi)容,游戲,行業(yè),升級,【,雖然不上手具體體驗(yàn)無法評估操作手感,但視頻中呈現(xiàn)了破盾、格擋以及弱點(diǎn)攻擊(擊中不同部位傷害有區(qū)別)等硬核動(dòng)作游戲中才有的設(shè)定。對應(yīng)戰(zhàn)斗的
雖然不上手具體體驗(yàn)無法評估操作手感,但視頻中呈現(xiàn)了破盾、格擋以及弱點(diǎn)攻擊(擊中不同部位傷害有區(qū)別)等硬核動(dòng)作游戲中才有的設(shè)定。對應(yīng)戰(zhàn)斗的視覺表現(xiàn)也是討論較多的部分,能看到有建筑被攻擊破壞,武器碰撞的火星以及炫酷的大招特效。
物料總結(jié):
從上述放出的物料可窺見,【凡應(yīng)】這款項(xiàng)目在“大型長篇敘事幻想題材”中是實(shí)至名歸的,大量抓眼球的、充滿想象力的設(shè)定,豐富的細(xì)節(jié)以及故事伏筆,這是一款不局限于當(dāng)前的一個(gè)IP,而必然是一款多人創(chuàng)作、精心打造的沉浸式的IP。
困難預(yù)判:
而如總結(jié)所言,這僅僅體現(xiàn)了“大型長篇敘事幻想題材”,但是要實(shí)現(xiàn)“動(dòng)作扮演”、“全端登錄”、“番&游”,怕并沒有那么簡單,而未來則需要看【凡應(yīng)】項(xiàng)目是否可以放出更多的物料了。
動(dòng)作扮演品類,不但涵蓋了所有游戲行業(yè)必須解決的技能數(shù)值設(shè)計(jì),在動(dòng)作本身的視覺設(shè)計(jì)、趣味反饋、操作手感、攻受互動(dòng)更是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他的游戲品類,這中間的難度,想來專業(yè)的游戲從業(yè)人員的進(jìn)入,基本不可能做出平均水平之上的游戲體驗(yàn)。而對于【墨界游戲】來說,不知道其是否在這方面下足了決心去向前輩學(xué)習(xí),能否找到這方面的游戲創(chuàng)作人才,亦或是能否自己沖出一條獨(dú)特的受用戶喜歡的路數(shù)。
全端登錄,本身就是一個(gè)非常難的選題,不但對于研發(fā)方來說性能以及服務(wù)器部署、游戲資源分級整理等都是非常大的挑戰(zhàn),對于發(fā)行方來說則面臨了更復(fù)雜的運(yùn)營環(huán)境,游戲本身的公平性、反外掛等難度大幅加大。而,大家別忘記了,在全端的基礎(chǔ)上,還加上了“大型長篇敘事幻想題材”在這個(gè)選擇。這意味著,優(yōu)化難度呈現(xiàn)指數(shù)上升,資源分支管理更是直接拉滿。對于游戲新秀【墨界】來說,不知道這個(gè)選擇是他們對行業(yè)誤判的盲目自信,還是經(jīng)過長足思考之后的決策。
番&游,從實(shí)錄來看,放出來的物料已經(jīng)完全達(dá)到了番劇的水平,如果這就是未來游戲的過場動(dòng)畫,那意味著【凡應(yīng)】這款游戲,做到了大家都想做但是沒有做到的地方。那就是,動(dòng)畫和游戲資產(chǎn)互通。這聽起來,似乎是個(gè)簡單的要求,然而實(shí)際并非如此。舉個(gè)例子,在游戲和動(dòng)畫中同時(shí)實(shí)現(xiàn)“一個(gè)角色走過草地”,在動(dòng)畫中需要選好鏡頭機(jī)位、打好光、細(xì)化好要出場的物件,而在角色扮演的動(dòng)作游戲中則需要360°無死角,這光源、場景物件都提出了極高的要求。此外,大量的影視級過場一般只有主機(jī)游戲才有,目前國內(nèi)游戲的配備以文字?jǐn)⑹鰹橹?。談到此,真的很期待【凡?yīng)】項(xiàng)目接下來的測試,會(huì)是給行業(yè)的驚喜,還是他們精心編造的一個(gè)“謊言”呢? 【,凡應(yīng),】,是,國產(chǎn),內(nèi)容,游戲,行業(yè),升級,【,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/220583.html
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