摘要::大廠,發(fā)布,未成年人,“,暑期限玩令,”,騰訊,人臉識別技術(shù)的應(yīng)用有效地提高了未成年保護(hù)的力度,減少了未成年人沉迷游戲的情況。 如今,騰訊未成年人保護(hù)工作已發(fā)展至主動守護(hù)的4.0階段。4.0階
人臉識別技術(shù)的應(yīng)用有效地提高了未成年保護(hù)的力度,減少了未成年人沉迷游戲的情況。
如今,騰訊未成年人保護(hù)工作已發(fā)展至主動守護(hù)的4.0階段。4.0階段的代表項(xiàng)目“智體雙百”計(jì)劃,通過“硬件+課程+師訓(xùn)+賽事”四位一體的立體化措施,為城鄉(xiāng)孩子帶去科技和體育兩方面的支持,探索落地更具建設(shè)性的解決方案。
游戲廠商們積極落實(shí)新規(guī),優(yōu)化技術(shù)防沉迷措施,也推動了旗下游戲產(chǎn)品防沉迷水平的不斷提升。南財(cái)合規(guī)科技研究院發(fā)布的《20款手游未成年人保護(hù)機(jī)制測評(2023)》顯示,各家游戲廠商的未成年人保護(hù)水平與去年相比有進(jìn)一步提升,再次印證技術(shù)防沉迷階段性成果顯著。
在各界合力之下,國內(nèi)未成年人游戲沉迷問題已得到進(jìn)一步解決,我國未成年人保護(hù)工作也已經(jīng)進(jìn)入全新的階段,主管部門和游戲廠商開始倡導(dǎo)“疏堵結(jié)合”的未成年人保護(hù)理念,探索更多元的未成年人保護(hù)方案。
上文中提到的智體雙百計(jì)劃就是一個(gè)代表案例,并且取得了不錯(cuò)的進(jìn)展。截至今年1月底,“智體雙百”已累計(jì)落地36間“未來教室”, 30個(gè)“未來運(yùn)動場”,覆蓋全國10余個(gè)省份和自治區(qū),除硬件以外,還為孩子提供包括游戲化體育課程、國家白名單編程賽事在內(nèi)的多方位支持。
眾人拾柴火焰高,期待未來能有更多游戲廠商推出具有建設(shè)性的未成年人保護(hù)解決方案,合力促進(jìn)游戲行業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。
大廠,發(fā)布,未成年人,“,暑期限玩令,”,騰訊,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/215623.html(責(zé)任編輯:admin)
游戲名稱:蜀門最新版手機(jī)游戲發(fā)布 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大?。? M |
軟件名稱:空氣質(zhì)量發(fā)布 | ||
軟件類型:生活軟件 | ||
軟件大小:12.85MB |
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