摘要::鬼泣-巔峰之戰(zhàn)而對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)。《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》也盡可能地保留了戰(zhàn)斗上的多樣性和可能性。相比萌新,你可以在同樣的時(shí)間內(nèi)打出更多的連段、更高的傷害。也
而對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)?!豆砥?巔峰之戰(zhàn)》也盡可能地保留了戰(zhàn)斗上的多樣性和可能性。相比萌新,你可以在同樣的時(shí)間內(nèi)打出更多的連段、更高的傷害。也可以嘗試著在空中連段擊殺敵人。憑借自己的能力打出讓人嘆為觀(guān)止的華麗表現(xiàn),這也是《鬼泣》系列的核心魅力所在。在發(fā)布會(huì)上,兩位coser試玩游戲后,游戲的策劃也親自上手嘗試了一下,相比兩位新人,這位老玩家在戰(zhàn)斗中重現(xiàn)了《鬼泣》中各種經(jīng)典的操作,用各種閃避和彈反來(lái)抵消Boss的攻擊,一通華麗的連招輸出后,幾乎在無(wú)傷的情況下就迅速擊敗了敵人。
可以看出,此次2.0的更新的目的,讓大多數(shù)玩家都能輕松打出80分的爽快連招,而如果你是動(dòng)作游戲的大神,則可以打出超過(guò)100分的華麗連擊。既讓普通玩家體會(huì)到連段的快感,也為大神們提供了充足的發(fā)揮空間。
降低門(mén)檻和保證上限,聽(tīng)起來(lái)是相互矛盾的。想要同時(shí)實(shí)現(xiàn)它們也相當(dāng)困難?!豆砥?巔峰之戰(zhàn)》的做法,就是在簡(jiǎn)化操作的同時(shí),盡可能保留鬼泣經(jīng)典的動(dòng)作元素。例如彈刀、空中踩怪、但丁皇家護(hù)衛(wèi)風(fēng)格中的RG、彈反等經(jīng)典設(shè)計(jì)。這些進(jìn)階機(jī)制就是大神們爆殺敵人的玩具。
這樣的改動(dòng)方向也得到了卡普空官方的認(rèn)可?!豆砥废盗锌偙O(jiān)督伊津野英昭對(duì)游戲的改動(dòng)方向給予了高度評(píng)價(jià)。伊津野英昭認(rèn)為,游戲在1.0時(shí)就對(duì)原作進(jìn)行了很好的還原。而2.0在操作易用性上的改進(jìn)是正確的方向,也有助于讓更多的玩家認(rèn)識(shí)并上手《鬼泣》這一經(jīng)典系列。
為了在簡(jiǎn)化操作的同時(shí)更多地保留《鬼泣》的原味。《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》還在游戲中再現(xiàn)了許多《鬼泣》系列的經(jīng)典玩法,例如《鬼泣3》中令人印象深刻的電梯戰(zhàn)。在一個(gè)狹小的電梯上閃轉(zhuǎn)騰挪擊敗一波波來(lái)勢(shì)兇猛的敵人,相比是讓很多玩家腎上腺素狂飆的難忘記憶。除此之外,在發(fā)布會(huì)上還展示了《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0獨(dú)創(chuàng)的全新玩法——混沌危機(jī)。這個(gè)模式允許玩家在線(xiàn)匹配隊(duì)友,共同擊敗強(qiáng)大的敵人。獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也是異常豐厚。當(dāng)《鬼泣》經(jīng)典的動(dòng)作玩法和傳統(tǒng)的副本挑戰(zhàn)相結(jié)合,和朋友一起同屏放出華麗的連招時(shí),收獲的快感也是全新且獨(dú)特的。
當(dāng)然,除了合作挑怪之外,你可以和其他玩家在游戲中一較高下。游戲提供了相當(dāng)豐富的PvP玩法。例如主打公平競(jìng)技的無(wú)盡天梯,就為玩家們提供了一個(gè)角力的舞臺(tái)。隊(duì)伍的搭配、風(fēng)格的選擇與克制、還有游戲中的應(yīng)變與操作,都提供了優(yōu)秀的競(jìng)技深度。由于多角色的存在,在戰(zhàn)斗中可以擁有近戰(zhàn)遠(yuǎn)程等多種戰(zhàn)斗形態(tài),衍生出的策略也是千變?nèi)f化。再加上《鬼泣》本身的操作上限,把一款動(dòng)作游戲玩成“皇牌空戰(zhàn)”,把對(duì)手踹到天上直接連死,也不是不可能的事情。 鬼泣-巔峰之戰(zhàn)http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/214582.html
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