摘要::想,再一次,掀起,多,英雄,射擊,電競,的,浪潮,當然,都2023年了才想起來吹捧《守望先鋒》未免顯得有些不合時宜,尤其是考慮到最近《守望先鋒2》終于承認自己做不來PVE這種糗事,我們不妨用一些神
當然,都2023年了才想起來吹捧《守望先鋒》未免顯得有些不合時宜,尤其是考慮到最近《守望先鋒2》終于承認自己做不來PVE這種糗事,我們不妨用一些神似“守望先鋒”的作品來解釋,比如說下個月就要開始公測的《火力蘇打》。
早年間,以《反恐精英》為代表的Fps游戲,講究的是一個“槍比人重要,槍法比槍更重要”。你操作的角色不過是個槍架子,真正決定勝負的取決于你槍法技術(shù)的高低。輸了就代表你技不如人,連甩鍋的機會都沒有,這直接導(dǎo)致了FPS玩家的高勝負欲與高門檻。這固然強化了電競賽事的可看性與競技性,但也將絕大多數(shù)潛在的玩家拒之門外。
而《火力蘇打》這樣的游戲,則能夠輕松將這批潛在玩家迎入了大門,海外1000萬下載量即是證明。它憑的是什么?憑的是快節(jié)奏與易上手的游戲體驗,一局只要3-5分鐘,游戲內(nèi)內(nèi)置了3秒無限復(fù)活的對戰(zhàn)機制,可玩模式從占領(lǐng)據(jù)點到護送運輸,讓玩家不怕輸、也輸?shù)闷?它憑的是近30名可選的美漫風(fēng)英雄,每位都擁有獨一無二的特色技能/戰(zhàn)斗風(fēng)格,這更新頻率就是《守望先鋒》的巔峰期也做不到。更別提,不同的英雄讓不同人找到了自己的玩法,讓槍法的精準與否不再成為勝負的核心因素,玩家只需要找到自己最擅長的英雄,做自己最擅長的事也能贏!
當年《守望先鋒》就是這么火的,當著追求極度寫實的《反恐精英》的面打了一個差異化。將游戲的樂趣聚焦于多樣化的角色,多樣化的角色帶來了不同的玩法,使得FPS游戲的樂趣從“我要成為最強者”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔蚁氚缪菰趺礃拥慕巧薄C總€玩家都是獨一無二的英雄,讓玩家玩的足夠Fun,但也沒有削弱了“玩家的求勝欲”。
我們回歸正題,為什么多英雄射擊游戲能夠受到新時代玩家的青睞,開辟新的FPS電競道路?因為它的核心樂趣,讓游戲體驗從絕對的槍法比拼進化為了更多元的英雄熟練度+陣容搭配,觀眾無需是技術(shù)大神也能看懂并享受比賽?!妒赝蠕h》的OWL電競賽事也曾如火如荼,觀眾就像是在看超英電影一樣享受著比賽。
《火力蘇打》擁有電競化的潛力,一方面是因為當下還活著的多英雄射擊游戲本就不多,暴雪的退出留下了大片的空白,更何況《火力蘇打》在更新頻率與內(nèi)容上要勝于當時的《守望先鋒》,目前唯一能與它有資格比拼的恐怕只有另一款同類型手游《無畏契約》。另一方面,《火力蘇打》無論是內(nèi)容積淀還是核心玩法上都足以做到平替OW。海外下載已突破千萬,Youtube上坐擁近四十萬粉絲,海外粉絲的支持也佐證了這一點。 想,再一次,掀起,多,英雄,射擊,電競,的,浪潮,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/210810.html
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