摘要::黑暗,克系,風,也能,“,治愈,”,《,古魂,》,3月,同時,《古魂》還加入了一些常規(guī)ACT游戲的亮點,例如在“技能連招”方面,角色升級后可習得更多技能,通過不同的搭配打出激爽的效果,高效的技能搭
同時,《古魂》還加入了一些常規(guī)ACT游戲的亮點,例如在“技能連招”方面,角色升級后可習得更多技能,通過不同的搭配打出激爽的效果,高效的技能搭配甚至可以幫助玩家“越級”挑戰(zhàn)遠強于自己的BOSS,將兩大動作類玩法特色進行了取長補短,將魂系緊張刺激的BOSS戰(zhàn)設計,與ACT華麗的連招技能設計相結合,可謂是在“致敬”的同時又融合了自身的獨特個性。
注重養(yǎng)成發(fā)展,魂核更勝“魂環(huán)”
在《古魂》的養(yǎng)成方面,最具本作特色的當屬“魂核”系統(tǒng)——“魂核”并非死物,而是諸神幻化而成的寶石核心,它牽連著游戲劇情與世界觀,是不可或缺的一部分。雖然沖著魂核大喊“復活吧,我的愛人”也并不能讓諸神復活,不過我們可以在魂核界面與其進行互動,將其當成老婆養(yǎng)也未嘗不可。
魂系手游薄弱,實現(xiàn)市場突破
總體來說,在魂like手游市場薄弱的今天,《古魂》是“盤古魂”游戲工作室一次勇敢的嘗試——該作并非完全沒有缺點,如部分場景畫面的卡頓問題、打擊反饋等細節(jié)方面還稍有不足、有待優(yōu)化。不過目前看來,至少《古魂》所搭建的這個充滿詭秘的暗黑世界,還是非常具有吸引力的,相對前作而言核心戰(zhàn)斗機制方面也做了大量的更新迭代,這足以看出制作組誠意滿滿。
如今《古魂》已經(jīng)開啟公測,后續(xù)它又將為玩家?guī)碓鯓拥墓适?讓我們拭目以待。
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