摘要::“,天下一局棋,請君,殺入,陣,”,靈犀,年度,為了打敗對方,兩人都在戰(zhàn)前積極備戰(zhàn)。有趣的是,兩人挑選的陣容也暗合各自的比賽風格:Sky選擇了人海召喚+袁紹造塔的“群雄召喚流”,復刻了當年
為了打敗對方,兩人都在戰(zhàn)前積極備戰(zhàn)。有趣的是,兩人挑選的陣容也暗合各自的比賽風格:Sky選擇了人海召喚+袁紹造塔的“群雄召喚流”,復刻了當年獨步天下的“Sky流”。而李培楠則選擇了剛猛的“五虎菜刀流”,以及侵掠如火的“吳國火燒隊”,非常符合他“野人一拳”的綽號。
兩位“人皇”的歷史性對話,也讓玩家們紛紛表示遭到“情懷殺”,更有玩家自發(fā)地給年輕用戶科普Sky“人皇”的含金量;把李培楠的奪冠,比喻成姜維孤身北伐,最終竟然逆風翻盤,光復漢室。Sky與李培楠的對決,只是《三國志·戰(zhàn)棋版》組的第一場“高端局”,在此之后,還會有各大游戲及電競領域的重磅嘉賓加盟,一同展現(xiàn)《三國志·戰(zhàn)棋版》的策略魅力。
親自手操改變戰(zhàn)局,自由探索三國世界
傳統(tǒng)的SLG游戲,大多都是碰一下出戰(zhàn)報,玩家沒法親自操控戰(zhàn)斗。針對玩家的痛點,《三國志·戰(zhàn)棋版》采用了戰(zhàn)棋式的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗不再只是簡單的數(shù)值對撞,而是直觀地由玩家親自掌控走位與出招,打出精彩的戰(zhàn)術。只要善于運用意識、利用兵種和地形,就可以創(chuàng)造巨大的戰(zhàn)局優(yōu)勢。
在此基礎上,是上百個不同的武將與戰(zhàn)法,這些武將和戰(zhàn)法各有特色,例如龐統(tǒng)的“鐵索連環(huán)”可以把相鄰的敵軍全部連在一起,一傷群傷;例如呂蒙的“士別三日”在前三回合給自己“繳械”,在第四回合一下爆發(fā)出高額的群體傷害;例如趙云的“七進七出”,只要戰(zhàn)場上還有友軍,自身就無法成為攻擊目標……
(圖:諸葛亮神機妙算,大范圍制約敵軍)
玩家可以利用不同的戰(zhàn)法,組合出上千種搭配。有控制流、爆發(fā)流、降智流、飛雷神……這些流派并沒有孰優(yōu)孰劣,一切都要在實戰(zhàn)中臨場應變,沒有最強的套路,只有最出色的謀略家。
除了玩法上的創(chuàng)新,《三國志·戰(zhàn)棋版》還創(chuàng)造了一個“有故事的沙盤”,玩家可以自由地四處游歷,置身于這個激蕩的漢末亂世。
在這個鮮活的沙盤里,遍布著各種真實的三國人物,以及相應的互動劇情。玩家可以在游歷的過程中接觸到這些人物與故事,或是與家喻戶曉的武將切磋過招,或是從小人物的故事中了解到更多面的三國。麋芳為何叛歸東吳?曹操“觀滄?!睍r是如何的心境?玩家都可以在游戲中一一探索。
(圖:諸葛廬里,問對隆中)
除了人物故事外,游戲還參考光榮《三國志》系列的玩法,專門設置了“演義”劇本,根據(jù)正史與演義中的情節(jié),設置了三十五道關卡,從群雄討董,一直到關羽敗走麥城。每一道關卡都把獨特的玩法融入了劇情當中,有圍城戰(zhàn)、追逐戰(zhàn)、逃亡戰(zhàn)、埋伏戰(zhàn)、營救戰(zhàn)……讓玩家在戰(zhàn)斗中體驗激蕩的三國時代。 “,天下一局棋,請君,殺入,陣,”,靈犀,年度,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/203039.html
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