摘要::為,基本,牌,賦予,新內(nèi)涵,新,內(nèi)涵,三國,殺,在,線上線下相結(jié)合 三國殺再推實體卡牌 三款游戲除了各自有特色的內(nèi)容之外,還共同推出了新武將“神張角”。作為在《三國殺》中能夠操控“閃電”的強
線上線下相結(jié)合 三國殺再推實體卡牌
三款游戲除了各自有特色的內(nèi)容之外,還共同推出了新武將“神張角”。作為在《三國殺》中能夠操控“閃電”的強力武將,“神張角”的技能與閃卡直接相關(guān)。技能【天劫】在每個回合結(jié)束時,若本回合牌堆洗過牌,“神張角”可以選擇至多3名其他角色,對這些角色分別造成雷電傷害。而傷害點數(shù)與該角色手牌中的閃卡數(shù)量相等。“神張角”的強力技能,將對手的閃卡變成了自己進攻的武器,蘊含著攻守易形的智慧。
除了推出“神張角”,“閃閃節(jié)”也進行了線上線下的聯(lián)動,推出了限量版“閃閃節(jié)收藏卡”。每份收藏卡中,都有一張卡擁有專屬唯一編號,一共只有3000份,采用高質(zhì)量的金屬燙金工藝和閃卡工藝,頗具收藏價值。
深耕一張卡 造就一個節(jié)
內(nèi)容豐富、形式熱鬧的“閃閃節(jié)”如果細品,其實只是對《三國殺》中一張基本牌的再演繹。而《三國殺》中,這樣的基本牌就有5張。除了基本牌,《三國殺》中的錦囊牌、裝備牌因為與中國傳統(tǒng)文化深度融合,都具備再演繹的空間??梢姡度龂鴼ⅰ愤@一國民級游戲IP所蘊含的能量之大。
僅僅通過深耕一張基本牌的內(nèi)涵,游卡就造就了一個營銷節(jié)日,這是精細化運營的典范。對比部分游戲運營了幾年就少有創(chuàng)新,游卡運營《三國殺》IP15年還能夠不斷推出新鮮的游戲內(nèi)容,為玩家?guī)聿煌酝挠螒蝮w驗,所依靠的重要手段,就是對自家游戲的深刻理解,以及對游戲內(nèi)容的精細化運營。
比如,去年的《三國殺OL》首次舉辦“金蘭節(jié)”,就是著眼于三國歷史中的友誼元素,通過游戲內(nèi)的更新加以凸顯,讓玩家在游戲中也體驗到“團隊勝利”的快樂。而《三國殺十周年》則舉辦了首屆“創(chuàng)玩節(jié)”,將游戲中武將設(shè)計這一核心環(huán)節(jié)的權(quán)利交給玩家,通過UGC的方式豐富游戲內(nèi)容,提高玩家體驗游戲的熱情。
由此可見,深刻理解《三國殺》IP,并選取游戲內(nèi)容的不同元素進行再演繹和創(chuàng)造,這是游卡運營三國殺IP一以貫之的手法之一。也正是因為這樣不脫離游戲核心的內(nèi)容拓展,讓《三國殺》IP十幾年來一直散發(fā)著恒久的生命力。
“閃閃節(jié)”是三國殺IP旗下三款游戲《三國殺OL》、《三國殺十周年》、《歡樂三國殺》首次聯(lián)手打造的主題節(jié)日,是《三國殺》IP游戲合作的新形式。有了這個成功先例,相信《三國殺》IP旗下的游戲之間未來會有更多的合作,為玩家?guī)砀鄡?yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,和玩家一起創(chuàng)造和分享快樂。 為,基本,牌,賦予,新內(nèi)涵,新,內(nèi)涵,三國,殺,在,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/200523.html
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游戲類型:模擬 | ||
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游戲名稱:手游問道官方網(wǎng)版本號下 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大小:936.52 M |
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