摘要::策略,游戲,如何,做到,在,疫情,影響,下,屹立,在2019-nCoV的影響下,零售餐飲、住宿旅游、交通運(yùn)輸、文化娛樂等行業(yè)營收大幅下滑,制造業(yè)、房地產(chǎn)、施工建筑等因人流、物流受限而復(fù)工復(fù)產(chǎn)緩慢,盡管互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)利用宅經(jīng)濟(jì)之機(jī)
在2019-nCoV的影響下,零售餐飲、住宿旅游、交通運(yùn)輸、文化娛樂等行業(yè)營收大幅下滑,制造業(yè)、房地產(chǎn)、施工建筑等因人流、物流受限而復(fù)工復(fù)產(chǎn)緩慢,盡管互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)利用宅經(jīng)濟(jì)之機(jī)異軍突起,但由于消費者整體收入水平的降低,其中的游戲行業(yè)也頗受影響。Sensor Tower發(fā)布的2022年H1美國移動游戲市場洞察顯示,Google Play平臺手游營收僅為46 億美元,同比下降20.2%;iOS 平臺用戶支出則與 2021 年同期基本持平,為68億美元。甚至連《CandyCrush Saga》、《Coin Master》等多款老牌頭部手游的收入表現(xiàn)都呈現(xiàn)下滑趨勢,頭部手游營收乏力也是整體數(shù)據(jù)下降的主要原因。
但剖析2022年上半年的手游市場具體數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),美國 iOS用戶在益智解謎、棋牌以及策略類游戲花費最多,均突破10億美元。其中策略游戲憑借《Evony》、《State of Survival》等多款4X策略產(chǎn)品,收入持續(xù)攀升,實現(xiàn)了7.1%的增長。
那么,策略游戲中的4X子類獨大的原因究竟是什么呢?
1.長生命周期:通過建造和升級建筑、訓(xùn)練部隊、培養(yǎng)將軍、研究科技等等,讓玩家有不斷變強(qiáng)的可能;
2.豐富的活動:這一類策略游戲通常會有很復(fù)雜的活動日歷,各種類型的周期性活動、限時活動以及一次性活動都充斥著整個活動結(jié)構(gòu),可以源源不斷的吸引玩家;
3.社交功能:玩家之間的競爭與合作,是此類游戲的關(guān)鍵社交模式,這樣的社交可以提升玩家的參與度以及對游戲的忠誠度。
此外,4X策略類手游還在謀求永不止步的更新以及多IP聯(lián)動?!度f國覺醒》更新推出了“奧林匹克之巔”模式,這是全新的同步PVP游戲模式,玩家要選3個角色作為自己的部隊,在5v5戰(zhàn)斗中隨機(jī)和其他玩家匹配,也可以邀請別人加入自己的隊伍,玩家的5人隊伍會和另一支5人隊伍作戰(zhàn)。很明顯,這種模式受到了MOBA游戲結(jié)構(gòu)的影響,但占領(lǐng)旗幟獲得積分的比賽方式又保留了玩家所熟悉的《萬國覺醒》策略戰(zhàn)斗玩法?!禨tate Of Survival》通過與《行尸走肉》聯(lián)動,推出了大量新內(nèi)容,包括全新游戲模式、新增電視劇/漫畫中的熟悉角色供玩家收集等。這種聯(lián)動活動和其他大型活動共同發(fā)力,讓《State Of Survival》的市場份額大幅增長?!禘vony》更是不甘示弱,先是不放過益智解謎的大好市場,將策略玩法與休閑益智類玩法有效結(jié)合,滿足了更多玩家的偏好;又宣稱計劃與《金剛:骷髏島》聯(lián)動。聯(lián)動活動是在手游中日益流行的提高用戶參與度、提供新內(nèi)容的方式,美國iOS暢銷榜Top 100的游戲中有43%都推出過類似的IP聯(lián)動活動。因此,《Evony》也邁出了IP聯(lián)動的第一步,相信這次聯(lián)動會很有看頭。 策略,游戲,如何,做到,在,疫情,影響,下,屹立,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/165601.html
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