摘要::《,環(huán)形戰(zhàn)爭,》,公測,階段性,小結,致,各位,致各位傭兵團長:值此《環(huán)形戰(zhàn)爭》公測一周之際,非常感謝各位一直以來對《環(huán)形戰(zhàn)爭》的支持與喜愛。在過去的一周的時間里,我們收到了許多來自團長們的無奈吐槽、誠懇
致各位傭兵團長:
值此《環(huán)形戰(zhàn)爭》公測一周之際,非常感謝各位一直以來對《環(huán)形戰(zhàn)爭》的支持與喜愛。
在過去的一周的時間里,我們收到了許多來自團長們的無奈吐槽、誠懇的建議、還有許多溫暖走心的點評與鼓勵。我們深知,距離成為一款真正贏得掌聲的“國產品質手游”,還有很長一段道路,需要我們不忘初心、堅定前行。同時,在我們決定轉型開始自研自發(fā)的道路上,感激陪伴我們一起從“新起點”出發(fā)的團長們,你們的信任與批評,都是伴隨我們變得更好的,最寶貴的財富!
近期大家對游戲的每一條反饋信息我們都在一一分析整理,提煉出的中肯建議與核心訴求后續(xù)都將付諸實踐調整產品。目前,針對已知問題的多項調整計劃已在進行中,未來會盡快優(yōu)化至理想狀態(tài)并陸續(xù)完成迭代更新。今天我們會分享一些后續(xù)關于浸染值系統、關卡難度、傭兵派遣、技能平衡等方面的重要改動,期望和大家一起交流探討,聆聽更多意見和建議!
▍浸染值系統
目前考慮到傭兵性格是根據王權值的權重生成的,且玩家沒有其他途徑進行選擇或更換、培養(yǎng),部分性格對浸染值的影響還比較強烈,影響整體游戲體驗,故在影響效果上進行了部分調整。此外我們還調整了部分性格的浸染值增減幅度,同時優(yōu)化降低浸染值消除的門檻和效率,提升了告解室消除浸染值的效率。
▍礦洞關卡難度
此前較多團長反饋特定層數礦洞關卡難度偏高,體驗較差。經過優(yōu)化后,礦洞關卡難度曲線更加平滑,減少了操作時賭運氣的成分,著重降低了礦洞4層與18層的難度。
▍日常&周常任務優(yōu)化
根據團長們反饋的多項任務存在難度不合理,競技場任務描述不準確的問題,我們已對每日任務(日常&周常)進行調整,去除了聚念任務,新增了派遣和角斗場任務等,使其更契合整體游戲內容和周期內游戲節(jié)奏。
▍建筑升級列隊體驗優(yōu)化
目前建筑升級列隊的內容設計占比與先前預估的價值不匹配,故需要調整升級隊列擴展的價格,由原價5000龍鱗下調至1000龍鱗,已經購買的團長們將會獲得差價補償。另外,使用龍鱗擴展建筑列隊時增加二次確認,避免在查看信息過程中誤觸。
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