摘要::闖關(guān),射擊,愈戰(zhàn),愈強(qiáng),《,槍火重生,》,手游,自,由于圖鑒解鎖與玩家們的戰(zhàn)斗過程息息相關(guān),很多時(shí)候新武器、新秘卷的解鎖條件都是在玩家們在不經(jīng)意間完成的,也因此給沒有做好心理準(zhǔn)備的玩家?guī)?
由于圖鑒解鎖與玩家們的戰(zhàn)斗過程息息相關(guān),很多時(shí)候新武器、新秘卷的解鎖條件都是在玩家們在不經(jīng)意間完成的,也因此給沒有做好心理準(zhǔn)備的玩家?guī)砹艘粋€(gè)不小的驚喜,而這也正是roguelite & FPS游戲所具備的獨(dú)特魅力之一,隨機(jī)性的設(shè)定仍舊會(huì)讓玩家們在反復(fù)通關(guān)游戲后繼續(xù)“再戰(zhàn)一次”。
3.屢敗屢戰(zhàn)、愈戰(zhàn)愈強(qiáng)的魅力
玩家累計(jì)倒地次數(shù):20612176次
20612176次倒地,這真是個(gè)令人悲傷的數(shù)據(jù),不知各位玩家已經(jīng)在游戲中看到幾次“失敗”了呢?
在擁有獨(dú)特技能系統(tǒng)、武器系統(tǒng),秘卷系統(tǒng)的《槍火重生》手游中,玩家能在游戲中打到哪個(gè)關(guān)卡,很大程度上依賴于玩家自身對(duì)上述內(nèi)容的抉擇:
也許是因?yàn)闆]有做好對(duì)銅幣的規(guī)劃,導(dǎo)致武器強(qiáng)化跟不上怪物強(qiáng)度;也許是因?yàn)椴恍⌒氖叭×艘粋€(gè)厄運(yùn)秘卷,導(dǎo)致自身防御大幅降低;又或是在疏忽之間沒有優(yōu)先處理掉已然近身的敵人,在遠(yuǎn)近敵人的雙重火力夾擊下遺憾落敗。
此外,《槍火重生》手游第一關(guān)龍陵墓穴中的隱藏BOSS“連城”更是成了無數(shù)新手玩家的噩夢。堅(jiān)實(shí)的防御,被層層保護(hù)的核心,威力無窮、很難躲避的激光炮,這樣強(qiáng)大的配置組合在一起,成就了“連城”一人就擊敗了玩家90萬次的“成就”。玩家們還請(qǐng)記得善用地形,阻擋激光炮的攻擊。
也希望失敗的玩家們不要?dú)怵H,在游戲中多嘗試下不同的秘卷組合與武器搭配,拉上二三好友,愈戰(zhàn)愈強(qiáng),通關(guān)全部Boss不是夢!
花樣繁多的數(shù)據(jù)背后,是玩家對(duì)游戲的參與和熱愛
在這份官方公布的數(shù)據(jù)里,無論是玩家們對(duì)《槍火重生》手游的贊譽(yù),還是玩家們?yōu)橛螒蜇暙I(xiàn)出的龐大數(shù)據(jù),又或者是游戲評(píng)論區(qū)內(nèi)玩家們對(duì)游戲的建議和對(duì)未來更新的期待等,都明確表明《槍火重生》手游仍然具備著廣闊的上升空間。
在這一個(gè)月的時(shí)間里,制作組也注意到游戲所存在的一些問題。例如剛上線時(shí)出現(xiàn)的極少數(shù)機(jī)型的適配問題,英雄解鎖異常問題等;為了確保玩家們的游戲體驗(yàn),制作組在短時(shí)間內(nèi)就妥善解決了問題,足以看出他們對(duì)這款游戲的重視。
根據(jù)端游目前的狀態(tài)來看,《槍火重生》手游還有著較大的進(jìn)步空間,不知《槍火重生》手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)下一步會(huì)為玩家們帶來哪些新英雄、新武器、新模式呢?有想法的玩家們不妨大開一下腦洞,前往槍火重生的官方社區(qū)表達(dá)自己的想法,為官方的后續(xù)開發(fā)留下自己的意見吧! 闖關(guān),射擊,愈戰(zhàn),愈強(qiáng),《,槍火重生,》,手游,自,http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/137603.html
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游戲名稱1:動(dòng)物餐廳一款清新自然風(fēng) | ||
游戲類型:模擬 | ||
游戲大?。?86.4 M |
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