摘要::宣布,定檔,新一代,策略,手游,《,重返帝國,》,全新戰(zhàn)斗體驗 自由行軍即時對抗 在過去的策略游戲中,對戰(zhàn)雙方交戰(zhàn)往往只是一碰撞便得出結(jié)果,玩家只能通過一紙戰(zhàn)報了解戰(zhàn)斗過程,毫無戰(zhàn)斗代入感
全新戰(zhàn)斗體驗 自由行軍即時對抗
在過去的策略游戲中,對戰(zhàn)雙方交戰(zhàn)往往只是一碰撞便得出結(jié)果,玩家只能通過一紙戰(zhàn)報了解戰(zhàn)斗過程,毫無戰(zhàn)斗代入感,與真實的戰(zhàn)爭大相徑庭。而《重返帝國》則融入了《帝國時代》獨有的RTS操作邏輯,不僅行軍路線能夠自由更改、主將技能釋放時機也由玩家自己操控,戰(zhàn)斗體驗發(fā)生了本質(zhì)性的變化。
在《重返帝國》中,玩家不再受鋪路、走格子的桎梏,不用再忍受延遲、笨拙等糟糕的行軍體驗,玩家可以隨意調(diào)動任何一支部隊,并且從調(diào)配開始便能看到部隊的運動軌跡,且在整個過程中,玩家是可以全程參與操作的。當(dāng)玩家在半路遇到伏擊的敵軍,可以實現(xiàn)如MOBA、RTS游戲中的操作,利用自由行軍系統(tǒng)拉扯走位,讓部隊擺脫險境。
無論是反戈一擊還是借道包抄,蛇皮走位或是Z型拉扯,玩家都能通過自己的微操一一實現(xiàn)。在兩軍對壘之際,玩家還可以通過主動釋放技能,找準(zhǔn)機會打斷敵軍的蓄力技能,或者一舉擊破敵軍的薄弱之處,瞬間逆轉(zhuǎn)勝負(fù)!
全新策略玩法 真實城戰(zhàn)即時攻防
《重返帝國》不僅有玩家之間的策略對抗,更有聯(lián)盟與聯(lián)盟圍繞城池攻防、團戰(zhàn)等大型兵團戰(zhàn)役中的策略博弈。
《重返帝國》摒棄了其他策略游戲中城池是擺設(shè)、內(nèi)核靠數(shù)據(jù)比拼的設(shè)計,參考了古代城池的布局對城池進行了重塑。《重返帝國》獨創(chuàng)了東南西北四個方向、且可攻可守的獨立城門,加上城外林立抵御外敵的箭塔和城內(nèi)功能各異的建筑,讓策略游戲的城池不再只是大地圖上一個平面的坐標(biāo)點,玩家間城戰(zhàn)也不再只是“紙上談兵”。
當(dāng)玩家作為攻城方時,需要根據(jù)不同城門的防守強度、兵種類型來制定策略。玩家可以利用《帝國時代》中經(jīng)典的攻城利器——投石車正面摧毀城墻,或者直接越過城門進攻內(nèi)城建筑,來達到速戰(zhàn)速決的目的。
而作為守方的玩家同樣需要隨機應(yīng)變,采取策略御敵。如果玩家對自己的正面作戰(zhàn)能力有信心的話,甚至可以故意放棄城門的防守,將敵軍引入到內(nèi)城中展開巷戰(zhàn),上演一出關(guān)門打狗的好戲,逐個擊破來犯者。 宣布,定檔,新一代,策略,手游,《,重返帝國,》,http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/132096.html
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游戲名稱:《誅仙》手游游戲四周年 | ||
游戲類型:角色 | ||
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