摘要::讓,“,古典音樂,文化,”,重回,潮流,—,專訪,廣井王子:最初看到LAM的插畫作品的時候,我就想和他一起合作來創(chuàng)作角色了。他獨特的插畫風格瞬間就打動了我,簡直令我的靈感噴涌而出,并很快聯(lián)系
廣井王子:最初看到LAM的插畫作品的時候,我就想和他一起合作來創(chuàng)作角色了。他獨特的插畫風格瞬間就打動了我,簡直令我的靈感噴涌而出,并很快聯(lián)系了他。見面后我就想著“啊,如果是這個人的話一定沒問題的,肯定能創(chuàng)作出非常棒的角色”。從溝通的過程中能感受到LAM散發(fā)出的柔和氣場,這使我確信了要和他一起合作的想法。
游研社:廣井先生認為《宿命回響》這個企劃的核心魅力在于什么地方呢?
廣井王子:我覺得古典音樂幾乎是一種世界共通的語音。例如對于貝多芬的《命運交響曲》,很多國家的聽眾都能形成一個共同的印象,而將這個大眾熟悉的印象創(chuàng)作成一個具體形象的過程讓我覺得很興奮。在我看來,這就有點類似于電影的復(fù)仇者聯(lián)盟的創(chuàng)作。
游研社:從當初《櫻花大戰(zhàn)》“歌舞美少女開機甲”的點子,到如今《宿命回響》這樣一個“古典樂曲現(xiàn)代擬人”的企劃,創(chuàng)作過程中的差異主要在哪些方面呢?
廣井王子:怎么說呢,對于兩個作品的不同,我自己還從沒做過這樣的分析。因為自己不是從故事主題來推動游戲制作的類型,所以也不會刻意去分析兩個主題下作品的不同。但是如果《宿命回響》能受到大家喜愛的話,我想一定會有其他人對這兩部作品進行分析的吧。
《櫻花大戰(zhàn)》與《宿命回響》有著截然不同的表現(xiàn)方式,卻又不難從其內(nèi)核發(fā)現(xiàn)相近之處
游研社:《宿命回響》在中國也已經(jīng)憑借著動畫收獲了不少關(guān)注,廣井先生對于國內(nèi)期待著《宿命回響:弦上的嘆息》的粉絲們有什么想說的話嗎?
廣井王子:在和LAM以及其他制作團隊成員的合作中,我認為自己這次遇到了一個出色的團隊,也創(chuàng)作出了很好的角色。所以希望大家都能期待并且來玩這個游戲,來邂逅這些角色,與他們發(fā)生有趣的故事。
我之前的作品,像是《魔神英雄傳》《魔動王》《天外魔境》《櫻花大戰(zhàn)》等,也都被引進了中國,收獲了大家的喜愛,一直都很感謝中國的粉絲們。這次的《宿命回響》也請大家多多支持。
受訪者:LAM(插畫家?設(shè)計師。以酷炫且抓人眼球的畫風收獲了很多人氣,是一位活躍于角色設(shè)計、視覺作品、書籍插畫等多個領(lǐng)域的插畫家。在《宿命回響》系列作品中擔任角色原案、設(shè)計的工作。)
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