摘要::終末,地,會有,模擬,經營,的,玩法,嗎,這些,隱,①可堆疊的儲存設備 在上圖的左側和右下角中,可以明顯觀察到呈三層擺放的儲存建筑,這意味著,一些功能簡單的建筑可能可以進行堆疊建造從而節(jié)省
①可堆疊的儲存設備
在上圖的左側和右下角中,可以明顯觀察到呈三層擺放的儲存建筑,這意味著,一些功能簡單的建筑可能可以進行堆疊建造從而節(jié)省空間;
②集成工業(yè)設備以能源線進行連接
在這一畫面中,幾乎所有的工業(yè)設備之間都有規(guī)則的電線進行連接。當然,之所以將電線設計成這樣,很可能只是為了宣傳CG的美觀效果。實際游玩過程中,電線的設計、連接可能會影響整個基地的布局和生產效率,不同的設計理念可能會允許每一個玩家擁有屬于自己的終末地工業(yè)。
③能源采集“天線“不需要能源線直連
通過目前的CG判斷,在終末地中,能源采集“天線“是已知唯一不用直接和能源線連接的設備,甚至也不用在能源線附近就能發(fā)揮作用,這使得能源采集“天線“的部署可以更加靈活,方便我們拓展終末地的規(guī)模。
④集成工業(yè)系統以協議核心為“核心“
正如CG所示,整個終末地的工業(yè)系統都是圍繞正中間的協議核心展開運作的。這種部署模式很容易讓我們聯想到一款非常熱門的模擬經營游戲《冰汽時代》。在冰汽時代中,整個基地是圍繞中間的能量塔建設的,能量塔可以為整個基地提供一些強大的增益系統,同時也是游戲成敗的關鍵?;蛟S終末地的協議核心也擁有同樣的功能和設定。
以上就是對《明日方舟:終末地》經營模擬玩法的一些猜測啦。其實從這些建筑和功能的設計,我們可以看到很多其他游戲的影子,比如能量塔、地形掃描的設定,都和一些鼎鼎大名的模擬經營游戲很像。但終末地不僅重新開發(fā)并融合了這些設定,還在其已有的世界觀下,開拓了這些設定的玩法。而這僅僅是這款游戲模擬經營玩法的部分,更多的玩法比如PRG、動作戰(zhàn)斗、大地形探索等還有待揭曉,就讓我們拭目以待吧! 終末,地,會有,模擬,經營,的,玩法,嗎,這些,隱,http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/131388.html
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游戲名稱1:模擬農場20森林地圖 | ||
游戲類型:模擬 | ||
游戲大?。?66 M |
游戲名稱:騰訊官方地下城手游版 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
軟件名稱:綠地智生活 | ||
軟件類型:辦公軟件 | ||
軟件大?。?3.98MB |
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