摘要::主推,“,活,”,定義,的,《,重返帝國,》,究,很,火苗、小鳥、群山,搖蕩的椰樹,運(yùn)轉(zhuǎn)的荷蘭風(fēng)車,農(nóng)戶到地里耕種,戰(zhàn)士在城內(nèi)巡查。老實(shí)巴交說,是否有這種物品,對SLG手機(jī)游戲的具體去玩都不可能
火苗、小鳥、群山,搖蕩的椰樹,運(yùn)轉(zhuǎn)的荷蘭風(fēng)車,農(nóng)戶到地里耕種,戰(zhàn)士在城內(nèi)巡查。老實(shí)巴交說,是否有這種物品,對SLG手機(jī)游戲的具體去玩都不可能有很大危害,但當(dāng)那些看起來沒用的細(xì)微末節(jié)堆積起來時(shí),就變成足夠讓《重返帝國》出類拔萃的視覺效果競爭能力。
而無論是紅外線學(xué)動(dòng)捕計(jì)劃方案、高精密模型3d貼圖,或是順暢的及時(shí)實(shí)際操作、推進(jìn)的對策層面,從天美好的視角而言,她們期待借助這種內(nèi)容設(shè)計(jì)方案,最后能給游戲玩家生產(chǎn)制造一種「文明世界」近在咫尺、觸手可及的新鮮覺得。
02
怎么理解「活」?
我覺得,喊著「讓對策活起來」宣傳口號(hào)的《重返帝國》展示出了締妍對SLG跑道下一步的洞悉。
追憶一下,在我們在說一個(gè)游戲「活起來了」的情況下,是怎樣的覺得?栩栩如生?有魅力?覺得很真實(shí)?這實(shí)際上都對準(zhǔn)了一種合乎客戶判斷力的結(jié)合感受。
大家往往要說一個(gè)人物角色活起來了,是由于TA的人物關(guān)系小故事促使大家堅(jiān)信的確會(huì)出現(xiàn)這類人的存有,TA的個(gè)人行為邏輯性和情節(jié)是真實(shí)有效的;大家往往要說一個(gè)網(wǎng)游世界活起來了,是由于這兒的樹能砍、火能滅,它不一定非要是界面要多么的真實(shí),但它的邏輯性一定得合乎游戲玩家判斷力。
直覺,是根據(jù)人本能反應(yīng)和經(jīng)驗(yàn)的一種存有,不用剖析邏輯推理。要合乎判斷力,才可以使客戶堅(jiān)信,而客戶一旦堅(jiān)信了,那這世界無論看上去和實(shí)際有多大區(qū)別,它的風(fēng)格到底是2D可愛卡通或是3D寫實(shí)性也不關(guān)鍵了。它便是活的。
實(shí)際到《重返帝國》這一款SLG商品上而言,天美好的對策便是把該類目的基本質(zhì)量持續(xù)拉高,并把已經(jīng)有的每個(gè)控制模塊推動(dòng)到時(shí)下的完美,讓他們更加合乎游戲玩家的判斷力:及時(shí)軍隊(duì)、指哪打哪,是實(shí)際操作判斷力;封地防御、有來有回,是對策判斷力。
而恰好是這種合乎判斷力的設(shè)計(jì)方案,令小伙伴們得到堅(jiān)信,古代戰(zhàn)爭便是那么打。
03
為什么要做「活」?
話說到這兒,實(shí)際上「活」這定義早已不會(huì)再神密了,它實(shí)際上也是在描述一種客戶體驗(yàn)、一種體會(huì)。
而這類體會(huì),正如我上文常說,也不是一定必須把界面做得愈來愈真實(shí),讓實(shí)際操作愈來愈像RTS。要了解,我們都是要讓商品的手機(jī)游戲邏輯性合乎游戲玩家判斷力,而不只是視覺效果感染力。具體方法有很多,《重返帝國》僅僅這其中一種打法。
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