摘要::少年西游記2手機(jī)游戲針對人生觀地細(xì)膩營造,在無形中極大地提升了這款游戲的代入感。隨著劇情推動,當(dāng)眾多信息內(nèi)容把這個工業(yè)生產(chǎn)大唐的外貌拼接徹底之際,大
手機(jī)游戲針對人生觀地細(xì)膩營造,在無形中極大地提升了這款游戲的代入感。隨著劇情推動,當(dāng)眾多信息內(nèi)容把這個工業(yè)生產(chǎn)大唐的外貌拼接徹底之際,大家自然就會感覺世界逐步走向真正,進(jìn)而不由自主的帶入在其中。
除此之外,為了能進(jìn)一步凸顯工業(yè)生產(chǎn)修真所帶來的科技美學(xué),在內(nèi)容畫面風(fēng)格上采用了國潮品牌朋克的表達(dá)形式。古香古色的國韻建筑和彩燈相融,加上飛行器、懸浮列車等靈衍工業(yè)科技,將長安變成了一個具備國潮品牌朋克風(fēng)格的未來都市。
而角色設(shè)計上,原作同樣在國韻工藝美術(shù)的前提下融進(jìn)了時尚潮流朋克的原素。例如雷公、電母的搭配借鑒了樂隊組合的設(shè)置,不但衣著十分具有朋克風(fēng)格,而且兩人武器也和吉他等樂器有著緊密的聯(lián)系。
不論是工業(yè)風(fēng)的裝飾設(shè)計,或是流行時尚設(shè)計風(fēng)格,這款游戲的角色設(shè)計都十分切合未來科幻世界觀主旋律。而且值得一提的是,不管等級怎樣,每一位人物角色都是有精美的L2D動態(tài)性原畫,也讓自己的品牌形象更加豐腴。
《少年西游記2 》主線編輯是手游游戲十分常見的副本制。
這種模式的特征是作戰(zhàn)與劇情緊密結(jié)合,將一整本書的游戲劇情粉碎成幾個部分,各自放進(jìn)不同類型的關(guān)卡中,再插進(jìn)快節(jié)奏作戰(zhàn),組成一個章節(jié)目錄。
假如從劇情體驗來說,比較短的敘述與忽然插進(jìn)的大戰(zhàn)很有可能會在一定程度上令小伙伴們覺得割裂感。但是,考慮到拿到手游輕量化的特點,簡短地圖設(shè)計反倒合乎游戲玩家業(yè)余時間。
而且手機(jī)游戲也加入在圖冊中回望劇情發(fā)展“防范措施”,就整體感受來講,副本制對劇情感受的危害可以這么說幾乎為零。
而值得一提的是,一到關(guān)鍵的情節(jié)連接點(一般為各章的最后一副本),故事情節(jié)副本就會成為俯視角的箱庭世界。到時候關(guān)卡中除了必要的故事情節(jié)相關(guān)事件作戰(zhàn)外,玩家還可以操縱人物角色去隨意跑地圖、與NPC會話、搜集箱子,全部副本儼然一個縮小版的半開放式全球。 少年西游記2http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/252922.html
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