摘要::Children of the Sun,游民評分在流程規(guī)劃上,原作不乏有醒目的地方,甚至有一些副本立即放棄了阻擊游戲玩法,成了復(fù)古游戲機(jī)手機(jī)模擬器,或者判斷怪異的車子旅途游戲,乃至神叨
在流程規(guī)劃上,原作不乏有醒目的地方,甚至有一些副本立即放棄了阻擊游戲玩法,成了復(fù)古游戲機(jī)手機(jī)模擬器,或者判斷怪異的車子旅途游戲,乃至神叨叨的徒步仿真模擬副本。這也使得初遇《太陽之子》的感受擁有更多精彩,也使這一部稍顯癲狂的網(wǎng)絡(luò)游戲得多股獨(dú)特的風(fēng)味。
盡管游戲玩法稱之為新奇有意思,但現(xiàn)如今注重可重玩性游戲深入的時期,《太陽之子》所提供的內(nèi)容顯得有點(diǎn)過于單調(diào)。20多關(guān)的步驟談不上短,但是如果不追尋滿分或完全發(fā)掘掩藏過關(guān)標(biāo)準(zhǔn),過關(guān)一遍步驟很有可能僅需4-5小時。
手機(jī)游戲?yàn)橥婕姨峁┑奈ㄒ豢简?yàn),也只是一個簡單的全世界成績排名榜。如果玩家進(jìn)行連殺或技術(shù)性擊倒時,會獲得更多大大加分,而快速持續(xù)擊倒還可以持續(xù)累加成績倍數(shù)。需要斬獲高分?jǐn)?shù),就必須在設(shè)計(jì)出一條最具性價比擊倒路線與此同時,簡易利落地實(shí)行連殺。
在游玩實(shí)測版本號時,盡管排名榜名單里僅有幾十個游戲玩家,可我有時候也能拿到靠前成績,乃至在一些關(guān)卡中奪得過第一。
針對只想嘗試阻擊游戲的玩法一般玩家來說,這類花費(fèi)大量時間側(cè)板,不斷為一個副本調(diào)節(jié)路經(jīng)、追尋高分考驗(yàn),其實(shí)很難產(chǎn)生不斷游玩驅(qū)動力。但是作為一款定義屬性的3a游戲,《太陽之子》也確實(shí)完成了它預(yù)料的總體目標(biāo)。
《太陽之子》將沙盒游戲副本、戰(zhàn)略規(guī)劃和解迷等設(shè)計(jì)構(gòu)思,巧妙的融入一桿狙擊步槍中,組成一個這樣一款無可替代的搞笑小品。但也僅限于一個好的“好點(diǎn)子”和一段短暫感受,難以支撐不斷去玩和對體制更深一層的發(fā)掘。
但是就最后感受來講,它也確實(shí)滿足了我對狙擊戰(zhàn)術(shù) 解迷游戲的玩法小眾需求。相比不光滑且毫無意義的作戰(zhàn)爽射擊游戲,我反而期待能有更多相近《太陽之子》這類專注于方案和戰(zhàn)略游戲的玩法“小而精”著作面世。
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