摘要::碧藍(lán)幻想Versus:崛起,游民評(píng)分原作還有一個(gè)功能齊全的對(duì)決服務(wù)廳,不論是pk或是玩游戲,泡在里邊都十分休閑娛樂。剛出來的那幾日亞洲服的對(duì)戰(zhàn)臺(tái)一直爆棚,十分有街機(jī)廳的氣氛。
原作還有一個(gè)功能齊全的對(duì)決服務(wù)廳,不論是pk或是玩游戲,泡在里邊都十分休閑娛樂。剛出來的那幾日亞洲服的對(duì)戰(zhàn)臺(tái)一直爆棚,十分有街機(jī)廳的氣氛。這兒,也可以使用對(duì)決和日常每日任務(wù)給金幣,去抓娃娃機(jī)抽皮膚、實(shí)體模型,算是一種“忠誠原著”游戲的玩法。
印在DNA中的十連抽頁面
針對(duì)娛樂玩家而言,《GBFVSR》此次推出的“湛藍(lán)對(duì)決”,或許比主推的混合格斗游戲玩法更有競爭力。
只從畫面就可以看出,這是一個(gè)相近《糖豆人》游戲的玩法多的人游戲娛樂“吃雞游戲”方式,要通過連續(xù)三局的淘汰賽制戰(zhàn)勝任何競爭對(duì)手。不但有一個(gè)人障礙賽,還包含精英團(tuán)隊(duì)奪金賽和最后生存與發(fā)展賽。
除此之外,這個(gè)模式的人物角色皮膚會(huì)極致復(fù)刻了原著附近漫畫作品《小碧藍(lán)幻想》中的形象,甚至一些非可以用人物角色也包含在內(nèi)。
除了常規(guī)的沖關(guān)游戲玩法,手機(jī)游戲還增加了各種各樣可撿取游戲道具,讓場景變得越來越錯(cuò)亂。實(shí)際效果不清的游戲道具在第一次使用時(shí),非常容易直接將自身送下去??傮w來說,和糖豆人一樣,是一個(gè)充斥著任意和雜亂的狙擊模式,乃至還特意有一個(gè)通行卡系統(tǒng)來獎(jiǎng)賞沉迷于此游戲的玩家。
針對(duì)目前還不如何能打混合格斗,僅對(duì)《碧藍(lán)幻想》人物角色有興趣的“糖豆人大神”來講,這確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。但是,因?yàn)檫@個(gè)模式需要很多游戲玩家參加配對(duì)(20多的人),當(dāng)先發(fā)關(guān)注度以往,玩家數(shù)量降低,或多個(gè)核心玩家致力于混合格斗游戲玩法時(shí),究竟多久可以湊夠一把一個(gè)新的“湛藍(lán)對(duì)決”就另當(dāng)別論了。
《碧藍(lán)幻想VS:崛起》再次證明了Arc制做格斗類游戲?qū)嵙?,通過大量系統(tǒng)軟件創(chuàng)新,都能讓手機(jī)游戲粉絲們?nèi)缭敢詢敗5?,作為一個(gè)本來就小眾的游戲IP,再加上有限的資源格斗類游戲受眾群體與相對(duì)性昂貴的價(jià)格,就算《GBVSR》更新方案(指一年六個(gè)新人物)打的很滿,在未來也依舊不是太明亮。
這仍是一場僅適宜格斗類游戲發(fā)燒友和粉絲的“嘉年華會(huì)”,對(duì)于更符合自己的喜好那款RPG《碧藍(lán)幻想Relink》,還是等明年再見真章吧。
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