摘要::無人深空沒有錯,《無人深空》并未對它開始內(nèi)容進行過過多提升,你在游戲里開始幾小時內(nèi)體會到的一部分,可能與它1.0時候的具體內(nèi)容相差無異。 這也許可以
沒有錯,《無人深空》并未對它開始內(nèi)容進行過過多提升,你在游戲里開始幾小時內(nèi)體會到的一部分,可能與它1.0時候的具體內(nèi)容相差無異。
這也許可以說是中長線運營游戲的一個頑癥了。就跟以前毀滅性開售,之后扭轉(zhuǎn)局勢的《最終幻想14》一樣,《無人深空》可能還會帶給你一種“苦盡甘來”式感受。
另一方面,這種升級盡管讓畫面在游戲玩法層次上獲得了巨大的提高,但是如果你深究它的每一個系統(tǒng)軟件得話,就會發(fā)現(xiàn)《無人深空》除開最核心的星球探索一部分外,無論在哪個模式上都沒有一定的深層。小動物伙伴、中立國家、廢舊海船團本……你就只能說他們擴展了許多《無人深空》游戲的玩法,卻不好說他們做要有多么優(yōu)秀。
尤其是它的陸上游戲機制,基本上從開售迄今也沒經(jīng)過什么改進。你所能做的,只有要用那游戲內(nèi)僅存的幾類槍支,與對手進行一場樸素?zé)o華槍擊斗毆,槍械配件所產(chǎn)生的火力點、彈速等增益值只能算是幾乎為零,而瞄準(zhǔn)器,護甲等輔助軟件都主要用途并不大。盡管守護的類型相比第一版來說已經(jīng)有了不少提高,但跟這種也不斷招來新支援?dāng)橙藗儜?zhàn)斗,全過程確實說不上來能有多開心。
但這些高達(dá)二十多次大升級,實際上也產(chǎn)生了一些沖突的地區(qū)。
就像是在一些MMORPG中,一些武器裝備總是會伴隨著版本升級有了更為方便快捷的獲取途徑,但之前的獲取方法卻依舊被認(rèn)為是“版本號殘余物”保存了下來?!稛o人深空》也面臨著相近的難題。例如產(chǎn)業(yè)基地建筑藍(lán)圖或生成秘方,最開始的設(shè)計是必須你一直在產(chǎn)業(yè)基地處持續(xù)做劇情任務(wù)來獲取,但后面技能天賦改善以后,你也可以在外太空天地異象中來購買他們。因而,假如你選購了很多的宏偉藍(lán)圖,很可能就會讓一部分支線任務(wù)遭受BUG或者完全失去了實際意義。
但當(dāng)你開墾時,一些原本稀缺的體制,因被放進了每日任務(wù)樹枝靠后的部位,導(dǎo)致自己可能不能在恰當(dāng)?shù)臅r機得到他們。就比如說漫游者加強艇,想要在初期給予為玩家,它將成為探尋里的跑地圖神器,可事實上,因為他被放在正確引導(dǎo)不甚明顯劇情任務(wù)中,在我得到它的時候已經(jīng)是手機游戲中后期,而這時飛船的電力能源已不再急缺,且漫游者加強艇很快被更為實用的外骨骼機甲所完全替代。
七年的升級,讓《無人深空》打造了一個更加精彩太陽系。這些Hello Games曾對《無人深空》所作出的服務(wù)承諾,絕大多數(shù)都被取得成功填充到了游戲里面,而她還在不知疲倦地讓這個游戲越來越更加精彩。大家從《無人深空》身上基本上沒有什么大的時代的印記,不管界面或是全面的更替,它一直在努力追趕著現(xiàn)如今的新標(biāo)準(zhǔn),進而讓自己變得更好。 無人深空http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/233939.html
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