摘要::沙盒與副本:英勇之地在游玩的過程中,我顯著會(huì)感受到節(jié)奏輕快給游戲所帶來的量變。你需要爭(zhēng)分奪秒地farm怪物,隨時(shí)隨地用最趁手的武器裝備放到手頭,遇到對(duì)手想盡一切
在游玩的過程中,我顯著會(huì)感受到節(jié)奏輕快給游戲所帶來的量變。你需要爭(zhēng)分奪秒地farm怪物,隨時(shí)隨地用最趁手的武器裝備放到手頭,遇到對(duì)手想盡一切辦法逐漸曲折交涉,心跳加快、手心冒汗……可是我也得認(rèn)可我的確甘拜下風(fēng),兩三次交戰(zhàn)以后難免會(huì)潰不成軍。但結(jié)束游戲以后,右下方那一個(gè)閃閃發(fā)亮的“進(jìn)入游戲”還在吸引著我打開。這時(shí)候我才發(fā)現(xiàn),就算我非常舍不得剛剛滿身的傳奇裝備,可是再開一局我還能迅速地取得這些裝備,重新再來也未必多么的恐怖。
總體來說,這個(gè)玩法是對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)模式的一次出色的改善變異。所有人從零開始,PVP作戰(zhàn)相對(duì)公平與淋漓盡致,與此同時(shí),這類盡情也不是身亡處罰所帶來的不適感,當(dāng)比賽終止,你就可以快速地再來一次,著實(shí)是緩解了標(biāo)準(zhǔn)模式地死亡焦慮,讓畫面更加快樂。
但說到身亡處罰,制作人員在設(shè)計(jì)“冒險(xiǎn)存活”以前,也意識(shí)到了身亡處罰太大對(duì)游戲玩家導(dǎo)致了不太好游戲體驗(yàn),因此標(biāo)準(zhǔn)模式的制度也進(jìn)行了一波特別是在利好消息萌新修改。
在現(xiàn)在游戲中,如果玩家一不小心死亡以后,也會(huì)失去任意倆件武器裝備一把武器裝備,而背包里物品乃是徹底保存,直到再次復(fù)生以后,就可以直接用這種背包里的武器提前準(zhǔn)備重頭再來。
與此同時(shí),游戲里面加入公會(huì)系統(tǒng),新玩家可以選擇添加幫會(huì),讓骨灰級(jí)玩家?guī)弦黄鹂焖侔l(fā)育;如果不想麻煩他人,而是希望自己琢磨還可以,游戲擁有初學(xué)者有效期體制,在一開始的幾天里,我們可以在僅有新手網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器內(nèi)去玩,防止和實(shí)力雄厚大佬立即交戰(zhàn),大家全是從零開始的新手。
在另一方面,游戲公測(cè)了更多的后期內(nèi)容:拓展了地圖面積、不斷增加一個(gè)全新的地形圖、Boss和武器,伴隨著游戲里面的具體內(nèi)容不斷充實(shí),高級(jí)游戲玩家可以與萌新產(chǎn)生各自活動(dòng)空間,也可以讓玩家的活動(dòng)空間得到進(jìn)一步的細(xì)分化,防止了同一區(qū)域玩家之間實(shí)力差距過大。體驗(yàn)感受出來,故意PVP的現(xiàn)象的確基本上不會(huì)再會(huì)看見,入門門檻越來越友好了很多,新玩家的游戲體驗(yàn)更加順暢了。 沙盒與副本:英勇之地http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/233487.html
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