摘要::從軍正因為將細化了小隊作戰(zhàn)概念,《從軍》的實際玩法變得異常豐富起來。玩家可以有多種戰(zhàn)術、裝備選擇,不再是前線復活點來回奔波的送死機器。即便是
正因為將細化了小隊作戰(zhàn)概念,《從軍》的實際玩法變得異常豐富起來。玩家可以有多種戰(zhàn)術、裝備選擇,不再是前線復活點來回奔波的送死機器。即便是同樣的一支小隊,在不同的玩家手里也會有相當大的區(qū)別,這也正是《從軍》最大的特色。
不過,雖然有AI能管理小隊成員,但游戲中的AI并不太聰明,效果幾乎僅局限于聽從命令移動,絕大多數(shù)時候都處于一個輪流送人頭的局面,要AI發(fā)揮點戰(zhàn)斗力實屬強人所難了。但AI控制小隊也確實能帶來一些好處,比如新手的體驗會好一點,真人玩家打不過,AI總是能撈到幾個的;幾名玩家?guī)е鴰资畟€AI一起沖鋒的壯觀場景非常常見,戰(zhàn)場的氛圍感輕松拉滿。
同時這種小隊化的細分內(nèi)容模式也構成了《從軍》長期運營的主體。一個小隊中5、6名士兵的所有裝備、技能都要靠玩家自己去肝出來,這也是一個不短的過程。游戲設計了通行證、禮包、高級小隊等一系列付費內(nèi)容,要養(yǎng)出一支自己滿意的精英小隊,不花點心思和時間,那么就選擇氪金,這也是現(xiàn)下免費長期運營游戲的普遍狀態(tài)。但作為一款不會強行賣數(shù)值的PVP射擊游戲,任何時候技巧和經(jīng)驗必然遠比光鮮亮麗的裝備更實用。
而作為一個戰(zhàn)爭射擊游戲愛好者,比較讓我欣喜的還是《從軍》國服順利開啟后算是彌補上了國內(nèi)游戲市場上大戰(zhàn)場射擊游戲的一個空缺。以往愛好這類游戲的玩家必須面對高昂的游戲首發(fā)價格、不開加速器就飆到離譜的延遲、無窮無盡的外掛等一系列“外服特色套餐”,這次《從軍》一步到位地全部解決了。在筆者兩天的試玩里,游戲順暢的延遲、出色的本地化都讓游戲體驗更加出色。