摘要::城市:天際線(xiàn)2,游民評(píng)分對(duì)于熱愛(ài)格子城的玩家來(lái)說(shuō),新提供的網(wǎng)格工具可以方便地畫(huà)出一大片格子;而對(duì)于能手搓西直門(mén)立交橋的老司機(jī)來(lái)說(shuō),不對(duì)稱(chēng)車(chē)道的自動(dòng)對(duì)齊,可以讓他
對(duì)于熱愛(ài)格子城的玩家來(lái)說(shuō),新提供的網(wǎng)格工具可以方便地畫(huà)出一大片格子;而對(duì)于能手搓西直門(mén)立交橋的老司機(jī)來(lái)說(shuō),不對(duì)稱(chēng)車(chē)道的自動(dòng)對(duì)齊,可以讓他們不用再費(fèi)勁調(diào)整每條車(chē)道。我甚至用可以路上疊路的新機(jī)制,輕松地搓出了一代要費(fèi)勁打一堆mod才能整出來(lái)的公鐵路雙層跨海大橋。除此之外,平行道路和自動(dòng)生成護(hù)岸等功能也足以讓造景黨欣喜若狂。
格子城選手的福音
在修路效率起飛的同時(shí),AI也在向玩家雙向奔赴。二代的車(chē)流不會(huì)像一代那樣在八車(chē)道大馬路上死懟著一條車(chē)道坐牢,而是會(huì)根據(jù)路程、時(shí)間和成本選擇性?xún)r(jià)比更高的路線(xiàn)。碰見(jiàn)前方堵車(chē)或發(fā)生交通事故也不再死等,而是會(huì)直接調(diào)頭。我第一個(gè)存檔為了省事直接畫(huà)了格子城,結(jié)果人口過(guò)萬(wàn)時(shí)最繁忙的路段車(chē)流量也才剛剛超過(guò)80%。這種順暢程度在前作是不可想象的。進(jìn)化后的尋路系統(tǒng)讓新玩家短時(shí)間內(nèi)不用為堵車(chē)擔(dān)心,也讓喜歡折騰路網(wǎng)的老玩家在修路時(shí)更綜合地考慮城市規(guī)劃。
一代中有些雞肋的道路養(yǎng)護(hù)站,在二代中也有了更大的作用——減少交通事故。沒(méi)錯(cuò),在《都市:天際線(xiàn)2》中,創(chuàng)車(chē)成為了交通系統(tǒng)的重要一環(huán)。交通事故會(huì)發(fā)生在城市的各處,路況越差,發(fā)生交通事故的概率就越高。如果路口修得太過(guò)復(fù)雜和不合理,創(chuàng)車(chē)的情況也會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)。隨機(jī)交通事故的加入為交通狂人們帶來(lái)了更多新鮮感,也讓游戲的交通系統(tǒng)更加真實(shí)完整。
對(duì)于一款一個(gè)存檔要玩成百上千個(gè)小時(shí)的游戲來(lái)說(shuō),每個(gè)微小優(yōu)化都是對(duì)時(shí)間和操作的巨量節(jié)省。在交通之外,《都市:天際線(xiàn)2》同樣改進(jìn)了許多繁瑣的機(jī)制,讓我能長(zhǎng)時(shí)間地處于心流狀態(tài),去感受攤大餅帶來(lái)的快感。
游戲中隨處可見(jiàn)這種讓人身心舒暢的變化——水管和電線(xiàn)集成在了公路上,不再需要費(fèi)勁單獨(dú)鋪設(shè)。給城市劃分行政區(qū)的工具不再只有邊緣糊成一坨的刷子,而是可以直接劃線(xiàn)分成一個(gè)個(gè)規(guī)整的方塊。你可以單獨(dú)為每個(gè)服務(wù)設(shè)施劃定服務(wù)區(qū)域,而不是只能看著城東的醫(yī)院扔下近處的病人跑到城西救死扶傷。
除了操作上的優(yōu)化,一些機(jī)制上的改變也讓建設(shè)城市的過(guò)程更加合理且符合現(xiàn)實(shí)。例如電廠生產(chǎn)的高壓電需要用變壓器變成低壓電、地下水不再遍地都是而是有了固定的分布。風(fēng)向的加入更是讓工業(yè)區(qū)和高污染建筑的選址更加重要。四季的變化不僅會(huì)改變景觀,還會(huì)影響城市的用電量和旅游業(yè)的收入。交通的早晚高峰也會(huì)在游戲中直接體現(xiàn)出來(lái)。 城市:天際線(xiàn)2,游民評(píng)分http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/228602.html
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