摘要::荒野槍巫在另附魔粉前,你電彈也許只是個射擊時順帶分出叉的局部性炮彈,但如果使用魔粉提高了子彈的傳輸頻率和間距,它就可以進化為每發(fā)子彈都能把大半個
在另附魔粉前,你電彈也許只是個射擊時順帶分出叉的局部性炮彈,但如果使用魔粉提高了子彈的傳輸頻率和間距,它就可以進化為每發(fā)子彈都能把大半個顯示屏對手電麻了連鎖加盟雷電。
也許這就是原作設(shè)計方案“槍巫”理論的緣故——當槍支高度可自定義性,與元素反應(yīng)的深度與趣味性緊密結(jié)合后,就形成了一套千姿百態(tài)且極具韻味的與眾不同游戲玩法。這對于一個不得超過容下兩人的聯(lián)網(wǎng)游戲而言,算得上是豐富多彩到有點兒奢侈程度。
《荒野槍巫》世界被分成了四個不同的區(qū)域。我們需要通過收集傳動齒輪探尋BOSS,才可以在打敗它以后開啟下一個地域。而各個區(qū)域除開畫面風(fēng)格、怪物設(shè)計、資源的差異以外,還有著不同的獨特體制。
如果你趕到極凍的北境時,雪與冰構(gòu)成地面也會很快使你凍暈并困難重重。你如果你不想被耽擱了往前走,就要像《曠野之息》中那般備齊溫暖心身茶水,或者穿著有嚴寒抗性的衣服褲子。等到沙漠中,折磨你的就會變成烈焰與持續(xù)高溫,但你則需要再次提前準備一個新的策略。
你自然也可以用一些咒法方式來掩蓋這種體制。游戲中中后期,假如給一把自動步槍配了臨時道路魔粉得話,就能當一名虛空行者,在原本空無一無的谷底里不斷創(chuàng)造出前進的路面。因為你并沒有碰到風(fēng)雪或熱沙,也就不會開啟它們地域處罰。
事實上,我們也可以覺得游戲里面存在第五個地區(qū),即——末日來臨的時候世界。
當顯示屏上邊5分鐘倒數(shù)計時完成后,全球并不能立即瞬間爆炸,反而是是在你周邊持續(xù)刷到各種不可名狀的雜亂有機體。它們不僅會隨著時間的推移變得更加強,還會繼續(xù)噴發(fā)出浸蝕地面內(nèi)毒素,使你腳下容身之地變得越來越少。