摘要::漫威蜘蛛俠2這讓本作中的“蜘蛛感應(yīng)”在判讀時變得更加復(fù)雜了,你不僅需要關(guān)注蜘蛛俠的頭頂?shù)臉?biāo)識,還要及時找到攻擊你的敵人,并看看他們身上到底冒的是什么
《漫威蜘蛛俠2》游民評
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摘要::漫威蜘蛛俠2這讓本作中的“蜘蛛感應(yīng)”在判讀時變得更加復(fù)雜了,你不僅需要關(guān)注蜘蛛俠的頭頂?shù)臉?biāo)識,還要及時找到攻擊你的敵人,并看看他們身上到底冒的是什么
這讓本作中的“蜘蛛感應(yīng)”在判讀時變得更加復(fù)雜了,你不僅需要關(guān)注蜘蛛俠的頭頂?shù)臉?biāo)識,還要及時找到攻擊你的敵人,并看看他們身上到底冒的是什么顏色的光圈。
令人迷惑的是,在敵人發(fā)出聲波攻擊時,位于你頭頂?shù)闹┲敫袘?yīng)仍然會和重攻擊一樣顯示紅圈標(biāo)識。這樣的設(shè)計有些反直覺,也導(dǎo)致玩家在快節(jié)奏且混亂的戰(zhàn)斗中,會很容易不慎被顏色欺騙按錯鍵。
實際上,你在戰(zhàn)斗中能用到格擋的時候并不多。因為它只能在你和敵人進(jìn)行地面近身纏斗時才能有用,如果你身處半空,或是遭遇了遠(yuǎn)程攻擊時,那么格擋就完全發(fā)揮不出它該有的作用。這也讓格擋機(jī)制并沒能完全融入到你的每一場戰(zhàn)斗里——畢竟,蜘蛛俠戰(zhàn)斗的特色就是一邊飛一邊和敵人打。
比起戰(zhàn)斗系統(tǒng),潛行部分的改動則委實不多,只新增了一個能在空中架設(shè)蛛絲索的機(jī)制。而且,由于彼得并沒有邁爾斯的隱身能力,你在操作他時,也無法在敵人被發(fā)現(xiàn)后立刻隱身來暫避鋒芒了。所以,你也許能感受到《漫威蜘蛛俠2》并不太鼓勵玩家潛行制敵,而是更想讓玩家一切策略轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗——盡管你在被發(fā)現(xiàn)時,也會有新增的敵人援軍作為懲罰。
在前兩作地圖的基礎(chǔ)上,《漫威蜘蛛俠2》的世界獲得了進(jìn)一步擴(kuò)充,它如今不再僅限于曼哈頓島,而是向東囊括了布魯克林與皇后區(qū)的一部分。
當(dāng)你需要頻繁跨越伊斯特河的時候,或許就連蜘蛛俠招牌的擺蕩都會變得有些無力。還好,本作又引入了一種新的空中移動方式:滑翔翼。
滑翔翼的飛行距離很遠(yuǎn),能夠讓你輕松跨越幾百米距離。與擺蕩相比,它的平均速度更快,但轉(zhuǎn)彎略顯艱難。因此,在穿越城市時,你可能會根據(jù)具體地形,來將兩種移動方式交叉使用。 漫威蜘蛛俠2http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/228075.html
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