摘要::高能英雄在游戲的過程中,你會(huì)明顯感覺到這些改動(dòng)帶來的提速效果。由于地圖變小,玩家之間遭遇的機(jī)會(huì)很大,場(chǎng)上減員的情況會(huì)頻繁出現(xiàn)。而在交戰(zhàn)中,游戲也
在游戲的過程中,你會(huì)明顯感覺到這些改動(dòng)帶來的提速效果。由于地圖變小,玩家之間遭遇的機(jī)會(huì)很大,場(chǎng)上減員的情況會(huì)頻繁出現(xiàn)。而在交戰(zhàn)中,游戲也通過地圖的編排,增加巷戰(zhàn)的場(chǎng)景,并同時(shí)避免在大曠野上交戰(zhàn)地形優(yōu)勢(shì)過于明顯的情形,用箱子之類的傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲元素替代復(fù)雜的街道和房屋,減弱了蹲守的收益,整體讓槍戰(zhàn)變得更加平衡和耐玩。
同時(shí),游戲中還加入了護(hù)甲升級(jí)機(jī)制,在擊敗敵人之后可以讓自己的護(hù)甲變得更為高級(jí),本身就鼓勵(lì)了玩家快節(jié)奏地戰(zhàn)斗,盡可能地主動(dòng)戰(zhàn)斗,以獲得后期更高的收益。
于是,一場(chǎng)游戲下來,你不再需要奔襲千里找車,也沒必要長(zhǎng)時(shí)間搜刮,不必在大荒野上抱頭逃竄。你只需要落地后簡(jiǎn)單的武裝一下自己,然后光明正大地?fù)魯∷杏龅降臄橙恕?
這樣做的結(jié)果就是,在體驗(yàn)的過程中,我的“血壓”一直都非常穩(wěn)定,很少會(huì)像在玩其他類似游戲時(shí)有憋屈的感覺。在這個(gè)整體的環(huán)境下,哪怕是失敗也多是敗于槍法不如對(duì)方,或者被對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)擊潰,而不會(huì)抱怨天時(shí)不利,整體的挫敗感隨之減少了許多。
說到負(fù)反饋,《高能英雄》對(duì)此控制的非常優(yōu)秀。游戲有著許多照顧新玩家的設(shè)定,首先最為直觀的一點(diǎn)是,槍戰(zhàn)采用了較長(zhǎng)的TTK機(jī)制,再加上有些英雄有各種戰(zhàn)場(chǎng)拉扯能力,游戲過程中的“暴斃”十分少見,就算是輸也可以讓新手輸?shù)拿髅靼装住?/p>
同時(shí),游戲中還有召回系統(tǒng),仍然存活的玩家可以將陣亡的隊(duì)友召回,給他們第二次作戰(zhàn)的機(jī)會(huì)。換句話來說,這些細(xì)節(jié)都給了新手玩家充足的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),可以讓玩家盡可能地搞清楚為什么失敗,如何避免,進(jìn)而體驗(yàn)到更多游戲中有趣的部分。
總的來說,《高能英雄》是對(duì)市面上的戰(zhàn)術(shù)射擊競(jìng)技游戲的一次優(yōu)秀革新。英雄和技能讓實(shí)際的交戰(zhàn)充滿了不同的樂趣,讓戰(zhàn)術(shù)配合更加直觀,也更加簡(jiǎn)單,增強(qiáng)了戰(zhàn)術(shù)在交戰(zhàn)中的占比,提供了一套不一樣的交戰(zhàn)玩法。
此外,不論是鼓勵(lì)戰(zhàn)斗、還是加快游戲的節(jié)奏,你都能發(fā)現(xiàn)它對(duì)同類型游戲中的“垃圾時(shí)間”和“垃圾體驗(yàn)”做了多大的削減,把更多的重點(diǎn)放在玩家的對(duì)抗本身,而盡量減少運(yùn)氣、地形等帶來的不平衡。對(duì)于那些總是在類似游戲中總是“心態(tài)爆炸”的玩家來說,《高能英雄》的游戲體驗(yàn)就舒暢許多,值得嘗試一番。 高能英雄http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/225429.html
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