摘要::《魔卡少女櫻:回憶鑰匙》評測:知世就是力量至于涉及庫洛牌的劇情,自然是被做成了游戲的主線劇情。相比動畫內(nèi)容,游戲的主線節(jié)奏更快,只走重要的主線內(nèi)容,但經(jīng)典場面應有盡有,比如小櫻在
至于涉及庫洛牌的劇情,自然是被做成了游戲的主線劇情。相比動畫內(nèi)容,游戲的主線節(jié)奏更快,只走重要的主線內(nèi)容,但經(jīng)典場面應有盡有,比如小櫻在地下室喚醒風導致所有庫洛牌飛舞逃逸,第一次變身用牌以及每次抓庫洛牌時的變裝建模等等。
讓人驚喜的是,當玩家在主線中獲得第一張庫洛牌后,也將解鎖卡牌戰(zhàn)斗玩法,玩家真的可以像小櫻一樣用庫洛牌戰(zhàn)斗。只不過大部分庫洛牌要像動畫那樣,通過主線劇情依次獲得,只有少數(shù)特殊或原創(chuàng)卡牌是其他途徑獲得,比如下面這張只在動畫切廣告出現(xiàn)的小可牌就是在其他玩法中獲得的。
不過,游戲中的卡牌戰(zhàn)斗玩法并不復雜,玩家其實也不太依賴卡牌搭配的策略性取勝。盡管游戲為每一張庫洛牌設計了特殊的技能效果,加速、蓄力、回復、輸出、AOE等等功能,但本質上,玩家還是靠收集手辦與戰(zhàn)斗服強化自身的屬性面板來加強戰(zhàn)斗力的。
沒錯,卡牌戰(zhàn)斗也與小櫻手辦玩法緊密相連,收集率越高加成越多,同時部分手辦還能解鎖類似裝備的戰(zhàn)斗服,為玩家?guī)眍~外屬性。但不用擔心,就目前體驗來看,《魔卡少女櫻:回憶鑰匙》的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)都非常輕松,顯然卡牌戰(zhàn)斗只是作為休閑玩法的調劑之一,讓玩家可以體驗解除封印的庫洛牌魔法,并不會成為數(shù)值內(nèi)卷的戰(zhàn)斗游戲。
《魔卡少女櫻:回憶鑰匙》的優(yōu)缺點非常明顯,玩法豐富卻過于簡單,內(nèi)容觀賞有余卻不夠黏人,但這又恰恰是它的優(yōu)點,只有足夠輕松的游戲環(huán)境,才能讓玩家真正沉浸在回憶中,就像當初在電視上看《魔法少女櫻》,看到知世為小櫻換裝、拍照,小櫻在出戰(zhàn)前害羞膽怯,帥氣甩牌收集庫洛牌,最后被小櫻充滿朝氣的笑容治愈…
當初年少不懂事,只顧著看小櫻,忽略了好姐妹知世。而隨著成長,大家才發(fā)現(xiàn)小櫻背后一直有個無私的存在,在高呼“知世就是力量”的同時,理解知世,成為知世。
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