摘要::動(dòng)能打擊官方描述中的“命中時(shí)消耗全部動(dòng)能”有誤,實(shí)際上跟命中毫無關(guān)系。大多數(shù)情況下,發(fā)動(dòng)攻擊后立即消耗全部動(dòng)能,并根據(jù)消耗的動(dòng)能數(shù)值為本次攻擊附
官方描述中的“命中時(shí)消耗全部動(dòng)能”有誤,實(shí)際上跟命中毫無關(guān)系。大多數(shù)情況下,發(fā)動(dòng)攻擊后立即消耗全部動(dòng)能,并根據(jù)消耗的動(dòng)能數(shù)值為本次攻擊附加加成:
0~16:無加成;
17~49:武器傷害+1,子彈大小+約10%
50~83:武器傷害+2,子彈大?。s30%
84~99:武器傷害+3,子彈大?。s40%
100:武器傷害+3,子彈大?。s50%,暴擊率+1000點(diǎn),且附帶眩暈效果。
該天賦造成的眩暈與普通眩暈相比,可以說是另一種完全不同的狀態(tài),詳見眩暈#特殊情況。
特殊狀態(tài)欄中顯示的動(dòng)能數(shù)值經(jīng)過了四舍五入,如實(shí)為16.9,顯示為17,這會(huì)使“17、50、100動(dòng)能”在某些情況下未起到對(duì)應(yīng)加成。
上述傷害加成數(shù)值,不受攻速加倍以及攻速減半因子影響,也不影遁等手段加成,但是會(huì)被散打影響。
由于算法不同,50%的子彈大小對(duì)近戰(zhàn)范圍加成較小。
加成的傷害部分可以隨武器一起暴擊,暴擊類型同原武器。
對(duì)武器
如果同時(shí)發(fā)出多枚子彈或多段攻擊,僅強(qiáng)化其中之一。
瘟疫之杖的一整條地刺視為一顆子彈,因此整一條地刺都會(huì)享受加成。
一般情況下此天賦僅加成攻擊本身,不加強(qiáng)派生攻擊(如電弧手里劍的電?。?。
部分攻擊本體擊中敵人或障礙物后產(chǎn)生的派生攻擊傷害、子彈大小直接與本體呈正相關(guān),因此會(huì)受本體動(dòng)能加成的影響(軌道炮類的能量波)。
部分本體無傷害的攻擊,本體僅可造成暴擊和眩暈,而其派生攻擊會(huì)獲得傷害加成:
爆炸類子彈的爆炸;
莫洛托夫雞尾酒、火龍步槍、魔法手套等武器產(chǎn)生的元素圈全程受到傷害加成。
連續(xù)攻擊武器在連續(xù)攻擊過程中,每次攻擊都要消耗動(dòng)能。
部分蓄力武器在開始蓄力時(shí)清空動(dòng)能,且加成表現(xiàn)異常:
蓄力弓弩類武器傷害加成丟失,其他加成正常生效。
激光雨的普通激光束僅保留眩暈效果,其他加成均丟失。但其特殊激光束受完整加成。
巨斧的投擲攻擊僅保留眩暈效果和子彈大小加成。
部分激光類武器受到加成的表現(xiàn)不同于其他武器。
瞬時(shí)激光類武器的眩暈效果丟失,其他加成正常。
持續(xù)激光類武器,動(dòng)能僅在攢滿且擊中敵人時(shí)下才會(huì)被消耗,僅加成本次傷害并造成眩暈,無持續(xù)加成。持續(xù)激光原本無法暴擊,但被動(dòng)能加成后會(huì)造成一次無增傷暴擊。
若擁有子彈分裂,分裂的子彈不繼承本體的傷害加成。但分裂的子彈在產(chǎn)生時(shí)會(huì)消耗已有動(dòng)能并獲得對(duì)應(yīng)加成。
以此法產(chǎn)生的子彈可享受完整加成,盡管它們?cè)静槐煌暾映苫蛲耆槐患映?,如:蓄力弓弩類武器和巨斧、爆裂飛盾擲出的盾牌。
近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩種震波攻擊都無法觸發(fā)本天賦附帶的眩暈效果,其他加成正常。 動(dòng)能打擊http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/223342.html
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