摘要::神之褻瀆2,游民評分但《神之褻瀆2》并沒有這么親切。我的一段親身經(jīng)歷就是,因為想要前往的場景被強度較高的怪物阻擋,我便中斷了探索,轉(zhuǎn)而去了其他地方。但實際上
但《神之褻瀆2》并沒有這么親切。我的一段親身經(jīng)歷就是,因為想要前往的場景被強度較高的怪物阻擋,我便中斷了探索,轉(zhuǎn)而去了其他地方。但實際上,該場景后面就是可以升級念珠槽位與藍條上限的重要區(qū)域,導致最后我拿全了升級道具,仍然不知道該找誰升級。雖然只是稍微提升了一點戰(zhàn)斗的難度,不過這種體驗還是挺糟糕的。
許多銀河惡魔城游戲都著重打磨探索體驗,在戰(zhàn)斗方面的設(shè)計相對沒那么豐富——至少不會朝著動作游戲的方向去做。而《神之褻瀆2》給人的最大驚喜,便是三種可隨時切換的新武器,與多種不同的技能組合,這讓戰(zhàn)斗體驗有了質(zhì)的提升。有時我甚至覺得,本作幾乎可以當一款橫版動作游戲來玩了。
相比前作《神之褻瀆》從頭到尾只有一種攻擊方式的“孽刃”,本作中的新武器帶來了截然不同的戰(zhàn)斗體驗。
“維拉迪克托”是一盞香爐,但使用起來更像一只流星錘。它有著所有武器中最遠的攻擊距離和最大的攻擊范圍,還帶有額外的擊退和擊暈效果。甚至可以消耗藍條啟動火焰附魔,讓傷害更上一層。這也使它成為了推圖、清群怪的最佳選擇,許多另外兩把武器需要來回蹦跳、刮痧半天的雜兵,用這把大錘可以在幾秒內(nèi)解決。
而雙劍“薩米恩托和森特拉”主打一個敏捷,它擁有所有武器中最快的攻速,以及獨特的閃電附魔機制。當玩家連續(xù)攻擊敵人時,會積攢量表,量表積滿后,攻擊便會附帶額外的閃電傷害。在極高的攻速加持下,任何敵人的血條都會像蒸發(fā)一樣被迅速消耗,即便是后期BOSS,在這把雙劍前也無法堅持一分鐘。
但閃電附魔也存在一個苛刻的條件,就是玩家不能受傷。一旦被擊中,附魔會立即消失,傷害也變回“刮痧”。使得這把武器只有在熟悉了敵人動作,能保證“無傷”的高玩手中,才能發(fā)揮真正實力。
最后一把武器“瑞格阿爾巴”的手感和前作中的“孽刃”類似。它擁有“連招”系統(tǒng),在普通攻擊中輸入特定按鍵,即可進入獨特的攻擊動作(例如上挑斬接落地下劈),其吸血附魔狀態(tài)與彈反性能也很強大。雖然相比前兩把武器沒有那么明顯的特色,但中規(guī)中矩的好處,也代表“全能”,在任何狀況下使用它都不會出錯。
可見,制作組的確是為每把武器打造出了完全不同的戰(zhàn)斗風格。實戰(zhàn)中也能明顯感覺到,在面對不同敵人時,每種武器均有優(yōu)劣。游戲鼓勵玩家在戰(zhàn)斗中即時切換武器應(yīng)對戰(zhàn)局,而不是一把刀從頭砍到尾。(雖然理論上確實可以做到) 神之褻瀆2,游民評分http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/221874.html
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