摘要::裝甲核心6,游民評分而為了鼓勵玩家打完多達十關的教學關,制作組還設置了非常豐厚的獎勵,甚至為此加了一個獎杯。初見《裝甲核心6》,我只用半小時就打出了非常流暢
而為了鼓勵玩家打完多達十關的教學關,制作組還設置了非常豐厚的獎勵,甚至為此加了一個獎杯。初見《裝甲核心6》,我只用半小時就打出了非常流暢的操作,并隨著教程的推進很快對機甲組裝有了系統(tǒng)的認識。
在關于《裝甲核心》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的報導中,有許多玩家戲稱其為“機甲只狼”。我并不否認這一點,因為游戲的“ACS槽”確實和《只狼》的架勢條有著異曲同工之妙。玩家的攻擊會逐漸累積敵方機甲的ACS條,并在積滿后使其進入踉蹌狀態(tài),此時所有攻擊都會變成傷害更高的直擊。由于ACS適用于敵我雙方,因此在累積敵人ACS值的同時,避免自己過載就成了《裝甲核心6》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的中心思想。
《裝甲核心6》的戰(zhàn)斗有著超強的速度感和立體感。機甲迅捷推進和升空等操作會消耗EN槽(體力),消耗掉的體力在觸地時會迅速回復,這也使得玩家能夠全程以極高的機動性迎戰(zhàn)敵人。而相對地,敵人的性能也有著質(zhì)的加強,許多犀利的攻擊如激光等要求玩家有極高的瞬間反應能力,一些大范圍的攻擊只能用浮空的方式躲避,如果你是剛接觸該類型游戲的玩家,可能就需要轉(zhuǎn)變一下打法思路。
玩家共可在游戲中同時搭載4把武器,可選的類型也十分多樣,包括但不限于光刃,釘槍,榴彈,手槍等屬性和功效都不同的家伙。你可以當個劍盾戰(zhàn)士,也可以一身重武器大力出奇跡。不過,雖然近戰(zhàn)武器的收益高,但也同樣伴隨著巨大的風險,面對彈幕滿天飛的Boss想要見縫插針上去砍兩刀實在不是件容易的事。
而提到游戲的Boss戰(zhàn),《裝甲核心6》相比《裝甲核心》系列作品在動作性上有許多增強,Boss的招式更難躲,攻擊欲望更強。更不用說玩家還要在激烈的戰(zhàn)斗中時刻注意自己的“架勢條”和武器冷卻時間,這讓本就難打的敵人又多了些挑戰(zhàn)性。
在《裝甲核心6》中,玩家面對的敵人主要有兩種,一種是體積和壓迫感都非常強的大家伙,這種敵人的解法偏向以往的魂系列作品。你需要閱讀敵人的出招,在一次次失敗中積累經(jīng)驗,把Boss一點點磨死。另外一種是其他人操控的裝甲(AC),面對這種敵人就要注意戰(zhàn)斗中的拉扯和武器之間的適配性,抓住機會一擊致命。
值得一提的是,本作的AI相當強大,許多AC都有很強的戰(zhàn)斗力和對場上局勢的判斷能力,這也讓我吃了不少苦頭。 裝甲核心6,游民評分http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/221705.html
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