摘要::角色安逸評測技能詳解 聚星飛刺安逸版,穿透范圍高達5格,傷害比原版提升0.1倍,并且多了個驅(qū)散技能,對自身范圍內(nèi)的敵方數(shù)量要求也增加了1個,可控性更高,原版
技能詳解
聚星飛刺安逸版,穿透范圍高達5格,傷害比原版提升0.1倍,并且多了個驅(qū)散技能,對自身范圍內(nèi)的敵方數(shù)量要求也增加了1個,可控性更高,原版穿刺完只能站在原地,新版可以再動兩格,嗯……這可能是從周掌門那學(xué)來的吧。
需要注意的是,安逸在擁有了這個技能之后,最大威脅范圍變成了3格(自身移動力)+5格(穿刺移動力)+2格(再行動距離)+2格(連斬射程),最高威脅距離達到了前所未有的12格,著實離譜,千里之外斬人首級不要太輕松。
絕學(xué):穿陽連斬
攻擊單個敵人,造成0.6倍傷害,并發(fā)動「連擊」(物攻*1),「對戰(zhàn)前」施加「封穴」「蝕御I」?fàn)顟B(tài),持續(xù)2回合。使用后切換為「踏步炎斬」。
「封穴」:無法發(fā)動「連擊」「追擊」和「閃避」
「蝕御I」:物防-20%
技能詳解
聚星連斬安逸版,傷害提升了0.1倍,射程提高了1格,戰(zhàn)前的疲軟改成了封穴跟減防,總之就是十分離譜。
絕學(xué):冶金鑄心
主動使用,對單個友方和自身施加「炎鎧」?fàn)顟B(tài),若目標(biāo)為自身則額外獲得「激蕩」?fàn)顟B(tài),持續(xù)3回合。
「炎鎧」:被攻擊「對戰(zhàn)前」自身恢復(fù)20%氣血,并對目標(biāo)驅(qū)散1個「有益狀態(tài)」(對戰(zhàn)后消耗)
「激蕩」:克制攻擊加成額外提升20%
技能詳解
這才是一個安逸的獨有技能,炎鎧基本可以忽略了,畢竟帶這個技能也不是給隊友加炎鎧的,重點在后面的3回合激蕩,為安逸秒殺各種雷系提供了堅實基礎(chǔ),跟曹沁并列屬于在雷系食物鏈頂端的王者。
絕學(xué):回焱劍訣
對范圍內(nèi)所有敵人造成0.5倍傷害,施加「流血」?fàn)顟B(tài),持續(xù)2回合。若命中目標(biāo)大于等于3個,則使「注能」?fàn)顟B(tài)持續(xù)回合+2。
「流血」:行動結(jié)束時,遭受1次「固定傷害」(施加者物攻的30%)
技能詳解
自身為中心范圍3格的AOE,樸實無華的流血效果,基本是PVE里面給敵人掛固傷的,主要作用還是持續(xù)維持注能狀態(tài),然后在自身加了激蕩的狀態(tài)下配合穿刺+AOE有機會炸死對面雷系脆皮。
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